地下1階は初歩的な戦闘やトラップ、謎解きがメインとなります。 歩いた箇所を頭の中で整理し、空間として把握することに慣れましょう♪
各攻略番号の上にマウスカーソルを置くと、全体ガイドマップがポップアップ表示されます。 CSSによる実装の為、JavaScriptは不要です。
15の棚にダガーを置きましょう。
グインスー+4

1長い道のりがスタートします。まず、目の前にいわが2つあります。テイクしましょう。 崩れた通路を調べると、メッセージが出ます。
2かぎあけどうぐとハーフリングのほね(シーフのラズロ)をテイクしましょう(経験値400)。 排水溝も調べます(経験値800)。
以下の場合に経験値を獲得出来ます。
特に記載していなければ、行動に対しての経験値が貰えるのは初回のみです。 経験値はパーティの数やクラスの数で分割して獲得されます。詳細はメイキング関連ページで説明済です。
3(S)いよいよドアを開けます(経験値800)。 コボルドが1体いますので、セーブしておいて下さい。
行動前にセーブを推奨する場合に付加しています。あくまで目安です。
敵との戦いでは、"回転攻撃"を行います。 回転攻撃が可能な箇所は、最低限2x2のマス目がある以下のような場所です。

この場所で敵を待ち受け、攻撃を加えた後、時計回り(又は反時計周り)に逃げる、という戦法です。 操作に慣れるまでは難しいですが、これが使える場では完全ノーダメージ撃破が可能です。
言葉では分かり難いので、動画を置いておきます。わざと素手にしています。 移動、探索のモード切替操作が困難です。何回も練習してマスターしましょう。
より詳細な解説を『冒険に出た後に』に記載しています。
メイジの呪文攻撃が活躍するのは少し後になります。 呪文を使ってみても良いですが、使った後は休息し、再び使えるようにしておきましょう。 数回ならば攻撃を受けてしまっても問題ありませんので、気楽にどーぞ♪

4のドアを開け5まで行くとマップが変わってしまいます。 先に7へ行き、壁に書かれたメッセージを読んで下さい。これでルートが確定し、マップ中の緑マスが壁として確定します。 確定後に6へ行くと排水溝があります。8は2の排水溝の反対口です。9も排水口です。以降、排水口は省略します。
10-1210のスイッチで扉が開きます(経験値800)。 この先には、コボルドが5体います。少し戻った場所に良い戦闘場所がありますので、回転攻撃を行いましょう。
11にはプレートがあり、ドアの開閉スイッチになっています(経験値800)。 踏む毎に開閉しますが、ドアとコボルドに挟まれないようにして下さい。
ここのコボルドは、ディテクトマジックのメイジスクロールを1回だけ落とします。 他、ダガーを落とした場合、後で役に立つので持って行きましょう。 但し、付近の敵を全て倒してしまうコトを優先して下さい。最低でもB1Fで1本、B2Fで4本必要になります。
12にはしょくりょうが2つあります。
休息中は、(ゲームの世界では)物凄いスピードで時間が流れます。 何処かにいる敵とパーティーとの間に壁やドアが無い場合、あたかも瞬間移動して来たように敵が襲ってきます。 これを避けるには、"引きこもり休息"が有効です。 小部屋にて敵がいないことを確認し、ドアを閉じて密室状態にしましょう。 これで休息中に突然襲われず、安心安全です。
13-15(S)13より先にはジャイアントリーチが3体います。この敵は13までしか追って来ません。 (出来れば敵が後ろを向いている時に)攻撃を加え、急いで13まで逃げましょう。これの繰り返しで全滅させます。 14より先にはコボルドが2体います。14が安全地帯ですので、上記同様に倒しましょう。
15では、棚にアーマーのメイジスクロールとブレスのクレリックスクロールがあります。 覚えていない呪文のメイジスクロールであれば、サッサと記憶してしまいましょう。 メイジスクロールについては推奨しませんが、スクロールを消費して使いたい時は手に持たせて使います。 クレリックはレベルアップにより呪文を覚えるので、スクロールは重要ではありません。
この棚にダガーを置くだけでスペシャルクエスト達成です。(経験値400)。 ダガーが失われ、グインスーが手に入ります。
かなり後に判明しますが、これはダガー+4の攻撃力があります。 後に、正式名称のグインスー+4と表記されます。
このようなプラスのアイテム(魔法アイテム)に共通の注意です。 あくまで、グインスー+4という名前のダガー+4の攻撃力を持つ武器です。 以降、正式名称は括弧書で併記していきます。
敵に背を向けた状態で攻撃されると、実際に後列にいるキャラがダメージを受けます。 後列配置のメイジやクレリックにとっては致命的です。 敵から逃げる時は、敵を正面に捉えたまま下がるようにしましょう。 見慣れないマップの中での急速移動は、現在位置を見失いかねないかもですが…。
16-20(S)16のレバーでドアが開きます。この先にもコボルドがいるので注意です。ドアを開けた先に推奨戦闘ポイントがあります。 コボルドが都合の悪い位置にいた場合、ロードしてやり直すのが楽です。 17にいわが1つあります。スタート地点の岩を放置したなら拾いましょう。
18のプレート(又は反対側のスイッチ)でドアを開閉出来ますが、コボルドがいます。19の位置が安全です。 既に触れたように、休息する場合は閉鎖空間を作るクセをつけましょう。 20にはしょくりょうが1つあります。
21,22(S)プレートを踏むと目前のドアが開きます。 但し、何かを乗せていないとドアが閉まってしまいます。岩を置くと良いでしょう。
1マスにはアイテムを置ける位置が4箇所あります。 プレートのあるマスでは、どの位置に置いても大丈夫です。アイテムは無限に重ねて置くことが出来ます。
無事にドアを通過出来れば経験値が貰えます(経験値1600)。 22にはいわが1つ落ちています。
23-26(S)23の壁を良く見ると、不自然な色をしている部分があります。 押す(調べる)と脇の壁が消えます(経験値1600)。 経験値獲得は23、24のどちらか一方のみです。 23の隠し通路(又は29のドア)を開いておけば、21で置いたアイテムが回収可能です。コレクターな方は頑張って回収しましょう。
24を開けるとすぐにコボルドが攻撃してきます。予め逃げる用意をしておくか、ごり押しで倒しましょう。 25では、突然下記のメッセージが出ますが、特に意味はないようです。
26にはダーツ(ダーツ+2)があります。このダーツも強いダーツです。 グインスーのように正式名称はかなり後にならないと判明しません。 それまでは見分ける方法がありません。自分で分かるようにしておいて下さい。 呪文ディテクトマジック(魔法アイテム発光)でも、判別出来ないものがあります。
27-31(S)27のドアを開き、狭い道を進むとジャイアントリーチが3体います。 この敵は重なってくれませんので、ある程度ゴリ押しで倒しても構いません。 但し、広い場所まで進んでしまうと囲まれる危険があります。狭い通路からは出ないで下さい。
言葉通り、攻撃しては逃げ、攻撃しては逃げる戦法です。 通路を一気に進み、攻撃を加えたら、(27まで)逃げてドアを閉めます。 それを繰り返すだけです。手間は掛かりますが安全性は高くなります。
応用として、予めメイジの攻撃呪文を即発射出来るようにセットし、 接近して発射後、一目散に逃げる…という攻撃もお勧めします。 但し休息する(呪文を使えるようにする)場所には注意しましょう。
30にはたてがあります。 装備出来るキャラがいて、かつ、手が空いているなら装備しても良いでしょう。 素手でも攻撃は出来ますので、敢えて装備しないのも1つの選択です。 必要ありませんが、29のスイッチでドアが開きます。31、32が最後の仕掛けです。 32には矢があります。
セーブは降りてからでも大丈夫です。 階段を降りようとすると経験値が貰えます(経験値1600)。
アイテム画面の上部に矢筒のような絵がありますね。矢を入れておくことが出来ます。 アイテム欄の節約になりますので、必ずココに入れましょう。
メガCD版では、矢の回収状況がクリア後に表示されます。 ダンジョン探索度の目安指標にしているものと思われます。
これで完全制覇です♪
| アイテム名称 | 個数 | 番号 | アイテム名称 | 個数 | 番号 |
|---|---|---|---|---|---|
| 鍵開道具 | 1 | 2 | 食料 | 3 | 12(2),20 |
| 岩 | 4 | 1(2),17,22 | グインスー+4 | 1 | 15 |
| ダーツ+2 | 1 | 26 | 矢 | 1 | 32 |
| 盾 | 1 | 30 | (M1)アーマー | 1 | 15 |
| (C1)ブレス | 1 | 15 | ハーフリングの骨(シーフのラズロ) | 1 | 2 |
敵が落とす物は除きます。
| 項目 | 前衛1 | 前衛2 | 後衛1 | 後衛2 |
|---|---|---|---|---|
| 種族 | 人間 | ノーム | エルフ | ドワーフ |
| クラス | パラディン | ファイター シーフ | メイジ | クレリック |
| レベル | 3 | 2 3 | 3 | 4 |
| 経験値 | 7534 | 3758 3758 | 7534 | 7534 |
| 最大HP | 25 | 10 | 9 | 23 |
| 装備後AC | 8 | 6 | 10 | 8 |
パラメータは変化しない為、省略しています。