HOLLOW KNIGHT
ランダマイザ(カーズランダマイズ)
ルームはオリジナルですが、CURSEの最難関設定で遊んでみました。 体力、チャームスロット1、下斬りしか出来ず、破片や鉱石なんてものは一切手に入りません。 …が、このゲームを数百時間も遊んでいるとナントカなるもので、コンプリートしました。 ランダマイズ配置具合も容赦がなく、楽しめます。超上級者さん向けですので、遊ぶ場合は覚悟を決めてください…。

2023年12月
Hollow Knight(ホロウナイト) v1.5.78.11833
制限プレイ
むかし、釘の強化のみを制限したことがありましたが、今回は制限内容を増やしてみました。 年内に達成出来て良かったです。青ライフかき集めなんてしたのは初めてですね。 この遊びの面白いところ(?)は、ボスの強さが変わってくるという点かもしれません。収集者とか鬼のように強くなります。 苦戦した3選をメモリー掲載します。そういえば、苦痛の道を短い釘で踏破したのも初めてです。 偶然ですが、達成するとピッタリ100%になります。
制限内容
かなりハードモードになります。
- 釘の強化を禁止
- スキル強化の取得を禁止(シェイドソウルとか)
- チャームの装備を禁止(特定のタイミングで必要最低限のみ可(グリムとアビス))
- 全夢見バトルで1戦以上勝利(エッセンス約3150)
- 苦痛の道を踏破
- チャームコンプリート
- チャームコンプリート後にゲームクリア
これはやらなくていいよ~なモノ
挑戦していませんが、闘技場3戦目は困難そうですね。
- 闘技場(3戦目)
- 神の家

メモリー3選 - vs収集者(5分31秒)
挫折しかけるポイントです。収集者本体からはソウルが取れない点が、難易度を増加させています。 上入力をしてしまっているらしく、ところどころ間違ったスキル発動がイタイです。
メモリー3選 - 苦痛の道 最終エリア(1分12秒)
かなり被弾したので焦りました。釘が短いので、最終エリア道中にて苦戦するかと思いましたが、今回は割とすんなり通過出来ました。
メモリー3選 - vsゾート(4分22秒)
相手の体力がとても多いうえ、召喚が非常に厄介ですね。スキル1発で確実には倒せない点が辛いです。1戦目以上は戦いたくありません。
Hollow Knight(ホロウナイト) v1.5.78.11833
制限プレイ(緩)
少し緩くして遊んでみましたが、これだと簡単ですね。 ライフが常に最大5なので、なるべく被弾しないようにする必要があるよね、という遊び方です。 苦痛の道でやられてしまい、一度やり直しになりました。
制限内容
- ライフアップ、ソウルアップを禁止(青ライフ含む)
- スキル強化の取得を禁止(シェイドソウルとか)
- 全夢見バトルで1戦以上勝利(エッセンス約3150)
- 苦痛の道を踏破
- 闘技場を制覇
これはやらなくていいよ~なモノ
釘の強化や、制限に該当しないチャームの装備を禁止していないので、簡単になってしまいました。
- チャーム生命の核取得
- 神の家

2025年3月
Hollow Knight(ホロウナイト)
純粋なる器 -光輝-
久しぶりに挑戦してみました。光輝(ノーダメージモード)でナントカなりましたが、強いですねぇ。 残りHPが見えるMODを使用していますので、少し難易度が低下しています。エンドコンテンツとしてですが、このゲームで2番目に強い相手です。 "アクションゲームが得意"と言える基準ってどれくらいなんでしょうねぇ。ちなみにこのゲームで1番強い相手には…制限なしでも勝てませんねぇ。
無敵の恐れ知らずの官能的なる不可思議なる魅惑の頑健なる勤勉なる圧倒的なる華麗なる情熱の恐るべき美しき強力なる灰色の王子こと強靭なるゾート(最終戦)
そういえば、未だに最終形態を撃破したことが無かったので挑戦です。初戦で撃退出来ました。チャームのセレクトが良かったようです。 釘師オロに花を届けたことがありましたが、渡した後に再度訪れたことはありませんでした。遊べる要素が盛り沢山ですねぇ。 達成率の最大パーセンテージを(再度)目指し、スティールソウルモードで遊んでいるデータです。ライフバーがちょっとクールなカンジになります。
ハロウネスト神殿制覇♪
どうせ無理だろうと年単位で挑戦を放棄していましたが、遂に達成することが出来ました♪ チャームなしで倒せる程度まで練習してから挑みましたが、やはり本番は緊張しますね…。 第4神殿までの縛りは1つずつ挑戦し、すべて突破済ですが、結局、青ライフ無しでバトル開始することに…。 いきなりノーマルダッシュで針に突っ込むという謎行動から始まったバトルでしたが、なんとかなりました。 意外と回復出来そうなタイミングを考えておいたのも幸いです。 主にランダマイザーで沢山遊んだので、ゲーム時間は633時間とナカナカのカウントになっていますが、面白いのでまだ遊ぶと思います。 絶望的な強さに感じた強敵達も、今や隙だらけに見えたりする、このアクション感は最高ですねぇ。ただしマーコスさんは大キライです。

2025年4月
Hollow Knight(ホロウナイト)
MOD - AllHallownestEnhanced (と Afterimage Plus)
ハードモードにするMOD、オールハロウネストエンハンスです(もう1つは残像付与)。 雑魚も含め敵が強化され、数も多いです。とはいえ、一部チャームコスト削減されていたり、進行が快適になっているトコロがイイですね。 待ち時間に相当する部分がカットされまくっているため、闘技場などは息をつくヒマもありません。 PaleCourtという5騎士追加MODは難しすぎましたが、コチラは私の腕でギリギリ勝てるかどうか、という難易度であったので、楽しく遊べます。 流石に神の家は無理そうでパスしましたので、108%クリアです。 ちなみに、ラストバトルと宮殿の難易度も高めで、最後の方はベリーハードに感じるくらいの難易度になっていました。苦痛の道は無視しましょう…。
悪夢の王グリム(MOD版)
やっと倒せました。大抵のボスは1~2回で倒せましたが、ココは1時間くらいは戦っていた気がします。
ハロウネスト神殿 釘制限とライフ制限 制覇♪
ハードモードMODで遊んだ後だと、イケそうな気がしてしまいますね。本当は花エンドが見たかっただけです。 どうせなら釘くらい制限してもイケるかなーと挑んでみたところ、釘制限、続けてライフ制限を突破出来ました。 未クリアの人にとっては、普通にクリアすることさえ鬼のような難易度に感じる試練ですので、信じられない変化を感じます。 そんなヒトがいるか疑問ですが、上達したいヒトにはハードモードMOD(の通常クリア)はお勧めかもしれません…。 私のものが安物なせいかもしれませんが、コントローラ(十字キーと移動用スティック)が次々と壊れます。ゲームは定価でも1700円なのに…。
ハロウネスト神殿 最終バトル(釘制限) 強化禁止データにて
釘と魔法の強化禁止データにて、結局第4神殿まで遊んでしまいました。 その勢いでハロウネスト神殿に挑むも、収集者に勝てる気がしませんね。この制限だと、最終ボスより強いかも…。
ハロウネスト神殿制覇♪(全部の縛り分、MODなし)
倒せそうもない相手の攻略方法を考えて遊んでいましたが、既に勝てない相手がいないことに気付いてしまいました…。 というわけで、最後の高難易度縛り、"チャーム禁止"に挑んでみたところ、突破出来てしまいましたとさ。 収集者がネックでしたが、サイクロンスラッシュで楽に戦えると知りました。奥義ってあまり活用しないですよね。 神の調教師もニガテでしたが、楽な倒し方があるんですね…。
最終バトルは、あの強敵と7分くらい戦い続けるという酷いドロヌマ状態でしたが、遊びすぎていたお陰で倒せました。 この挑戦の前に光輝も制覇しましたし、随分とまぁ高見まで登ったものだと思います。 ちょっとズルい練習方法ですが、MODのAllHallownestEnhanced(ハードモード化)をクリアすると実力が飛躍的にアップします。
というわけで、1つずつではありますが、全縛りを制覇したので、ウワサの秘密のエリアを見てこようと思います。 Youtubeなどで好きに見られはしますが、自分で達成して到達すると、一味違うことでしょう…。 それにしても、なおまだ遊び足りないとは、虚無というより飢餓でしょうかねぇ。

絶ラさん 初期釘(とチャーム2つ) 7分30秒くらい
初期釘かつ初期魔法状態のデータを(MODにて)用意し挑戦しています。移動速度アップ、攻撃速度アップのチャームのみ装備しています。 意外と回復タイミングが多く用意されていますので、無くても勝てそうですが、撮影時間が長くなるだけでしょうか…。 釘で5ダメージ、酷いものですね。ちなみに、通常プレイで最大強化+チャームを付けると、32ダメージも与えられます。 記念用撮影なので、見た目に影響するMODをいくつか使用しています。
- Afterimage Plus:残像付与
- DamageValues:ダメージ値表示
- Enemy HP Bar:敵のHPバー表示
- QoL:(今回は登場演出短縮用として)
2025年10月
HOLLOW KNIGHT
釘も魔法も強化禁止で105%クリア
気のせいではないと思いますが、シルクソングを遊んだ後だと、敵がスローに見えてきますね。 そんなこんなで、なんとかなりました。端的に言うと、第4神殿と闘技場を制覇、が難しい遊び方、といったところでしょうか。 全然難しくありませんでした。遊びすぎですね…。第5神殿は無理ですけれども。

HOLLOW KNIGHT
第4神殿 全縛りクリア
出来ました♪第3神殿は出来ていないのですが…。

2025年12月
ホロウナイト
ランダマイザー4 ウルトラカーズ設定クリア(32285232)
デフォルト設定から、足枷設定のみ最高難易度に設定したもので、クリア出来るシード値がないカナーと遊んでみたものです。 嵐の地へ到達可能なくらいであれば、楽しく(?)遊べると思います。闘技場(3戦目)は突破出来ていませんが、他の全ボスは撃退出来ました。 敵HP表示をしているので、少し難易度は低下しています。
ULTRA CURSED設定概要
- 初期ライフ1で、仮面の破片は存在しない
- 初期チャームスロット1で、追加のチャームスロットは存在しない
- 器の破片は存在しない
- 蒼白の鉱石は存在しない
- 魔法の強化は存在しない
- 遺物が存在しない
- 進行に必要なアイテムの入手場所が高難易度化する
- 偽幼虫の場所がランダム化
遊び方概要
- 到達したベンチワープあり
- 全チャームコンプリートする
- (神の家には挑まない)

ホロウナイト
ジオ消費禁止プレイ(真エンド到達まで)
そーいえばやってなかった遊び方があるゾ、というわけで挑戦、突破です♪達成率80%、時間は6~7時間ほどでした。幼虫も全救出です。
つまり無理なコト
最大ライフ8、器は1つまで、チャームスロット6までです。ルマバエのランタン購入不可が大きいですね。 優美な鍵も買えないため、シェイドソウルも習得出来ません。単純な鍵が1つ不足するので、ジジには会いません。
- 釘の強化不可
- ショップ、地図利用不可(スライ、イゼルダ、サルブラ、レッグイーター、コーニファー)
- 有料ベンチ使用不可(緑の道、涙の都、古代の穴、女王の庭)
- スタグ利用不可(安息の地のみ可)
- 有料通行不可(緑の道、水晶山)
- 闘技場挑戦不可
- 西側エレベーターの利用開始不可
- 古代の穴の寄付不可(3000ジオ)
- ダッシュスラッシュの習得不可(王国のはずれ)
- 偽銀行の利用開始不可
- (そもそも素材が買えませんが)ディヴァインのチャーム強化イベント
戦うことが出来ず、倒していない敵
意味が無くとも、記載の敵以外は討伐しています。オボロブルに遭えないため、第2神殿は無理です。1と3は開きました。 4も開かないでしょう。
- メナシ(ルマバエのランタン不可のため)
- オブロブル(闘技場)
- 神の調教師(闘技場)
- 灰色の王子ゾート(闘技場不可のため)
- 神の家全般
順路
そういえば一度も敗北していません。特に苦労したボスはいませんでした。 本来は割と難しい遊び方だと思うのですが、遊び過ぎですね。Steam上では817時間でしか無いようなのですが、昔のMOD起動方法の影響でカウントされていない時間がありそうです。 暗闇エリアは、ある程度マップを把握していれば、夢見の門を活用することで割と抜けられます。
- ボス:いつわりの騎士
- アイテム:都の紋章
- 能力:復讐の魂
- ボス:ホーネット
- 能力:蛾の羽根の衣
- ボス:ダイコケグマ
- (アイテム:チャームスロット1/デカキノキン)
- 能力:カマキリの爪
- ボス:カマキリの王
- 能力:破壊のダイブ
- ボス:ゴエイムシ
- 能力:水晶の心臓
- 能力:サイクロンスラッシュ
- 能力:亡霊の叫び
- アイテム:トラムの乗車券
- ボス:壊れた器
- 能力:統治者の翼
- ボス:ハイブの騎士
- 能力:夢見の釘
- ボス:ゼロ
- ボス:監視塔の騎士(封印解除1)
- ボス:スイツキマーム
- ボス:フンコロ騎士
- 能力:イズマの涙
- ボス:監視者ホーネット
- 能力:王の刻印
- ボス:蒼白のシノビ
- アイテム:チャームスロット2(霧の渓谷北東)
- ボス:ウームー(封印解除2)
- ボス:長老フー
- 能力:アビスの叫び
- 能力:影の衣
- ボス:失われし同胞
- ボス:ソウルの圧制者(エッセンス1000以上)
- 能力:夢見の門
- ボス:偽りの騎士
- ボス:ゴーム(エッセンス1540)
- グリム呼びイベント
- 能力:グレイトスラッシュ
- アイテム:愛の鍵
- ヘラー(3封印解除)
- ボス:ガリエン(エッセンス1800以上)
- ボス:ノスク
- 純白の騎士(エッセンス2100以上)
- アイテム:神の調律器
- ボス:マァム(エッセンス2287)
- ボス:造反者の長(白の破片1)
- 能力:覚醒した夢見の釘
- ボス:憤怒のゴエイムシ
- 能力:漆黒のダイブ
- ボス:グリム(チャームスロット3)
- ボス:収集者
- アイテム:コレクターの地図
- ボス:マーコス(エッセンス2600ジャスト)
- ボス:悪夢の王グリム
- ボス:グラザーママ
- 能力:黒卵の神殿で世界観(77%)
- 幼虫全救出
- アイテム:白の宮殿(白の破片2)
- 趣味:苦痛の道
- 能力:虚無の心
- 最終バトル
…そういえば、スライを救出していません…。

アビスの生命エリアは到達可能です。カマキリの巣、放棄されたトラムを経由しました。

ホロウナイト
サドンデスモードで、すべり込みやり込み遊び♪(トータルやられ回数:88回(95回))
しておりました。文字通り、1被弾で即敗北となりますので、と~~~っても緊張します。しっ続っけます。 それだけではストレス強めになってしまうので、同一エリアから復活可能なMODを組み合わせてみました。 クリア時点で88回、苦痛の道への追加チャレンジで95回となりました。 苦痛の道で7回被弾したことになりますが、トータル100回未満となったのでヨシとさせてください。
後述の通り、デスループがあったので、実際はもう少し少ないとは思うのですが、ベンチワープMODを使用しているのでドッコイドッコイでしょうか。 闘技場は、2戦目まででもノーダメージ突破は難しかったです。102%(*仮面の破片を回収していません)、7時間42分でした。

条件(目標)
無理そうなモノは除外して緩くしています。
- 特定MODを導入、かつチャーム"死にゆく者の怒り"を即入手、常に装備すること
- FuryMod (死にゆく者の怒りを装備するとライフ1固定、チャーム効果は発揮され釘攻撃力1.75倍)
- 青ライフ禁止
- 闘技場3を除く全ボスを討伐すること
- 真エンディングに到達すること
- 神の家は挑まない
- (クリア出来た場合のみ)苦痛の道を踏破すること
併用した主なMOD
One Mask Knightはバージョン1.5系では動作しないため、FuryModを採用しました。各MODの設定はデフォルト状態です。
- AllwaysHazardRespawn(死亡したルームから復活(一部正常動作しない部屋あり、メニューに戻る等で対処可))
- BenchWarp(Fix)(後述)
- (推奨)DeathCounter(死亡回数と被ダメージ量を、ライフ値の脇に表示))
- (推奨)Disable Low Health Vignette(ライフ1状態での画面エフェクトをオフ)
- (任意)Enemy HP Bar(敵HPをバー表示、難易度低下の影響あり)
- (任意)DamageValuesRewritten(旧DamageValuesはサポート切れ、かつ極限状態のダメージ表示に非対応)
リスポーンMODには下記難点がありましたので、ベンチワープに頼っています。
- リスポーン位置にカゲが出現、デスループする(そのため10~20回、死亡回数が増えています)
- リスポーン情報を誤記憶してしまい、スタート地点等に飛ばされる(MOD単体のバグでは無いカモしれませんが…)
無理なコト
- アビス/生命エリアへの侵入(サルブラの祝福の獲得)
最終バトルと苦痛の道-最終エリア (4分)
3分15秒~20秒まで、画面フラッシュがあります。 すべてのボスは、3戦以内で突破出来ました。つまり、それだけ道中でやられた、というコトになりますね。 蒼白の鉱石が闘技場2の報酬なのは辛いところですが、チャームの1.75倍撃は超強力です。 ライフ1の緊張状態が続くので、普段はダメージを受けたコトの無い場所で次々と被弾します。 最終バトルは神の家に無く、実践経験数としては格段に少ないので、割と緊張します。
補足
2026年にアップデートが予定されているそうです。動作しなくなるMODが出てしまうカモしれませんので、気になるMODがあるならば、早めに遊んでしまうと良さそうです。






