ロマンシングサガ2 リベンジオブザセブン 難易度:オリジナル
歴史を紐解くコトにしてみました♪麗しのアバロンを発展させていこうと思います。
帝国歴 1巻目 雄々しきヴィクトール (2分23秒)
ソーモン前までです。未プレイの方の閲覧は…まぁ、1つめのメモリー範囲くらいは大丈夫だと思います。 皇帝レオン時代のパーティ、懐かしいですね。難易度オリジナルを選択してしまいましたが、無事に詩を詠み終えられるでしょうか。
歴史を紐解くコトにしてみました♪麗しのアバロンを発展させていこうと思います。
ソーモン前までです。未プレイの方の閲覧は…まぁ、1つめのメモリー範囲くらいは大丈夫だと思います。 皇帝レオン時代のパーティ、懐かしいですね。難易度オリジナルを選択してしまいましたが、無事に詩を詠み終えられるでしょうか。
主に自分用ですが、ページも増えてきましたので、メモリーページ下部にタイトルリンクを追加しました。
また遊んでしまいました。まずディスペアからの脱出が大変でしたが、HP250ほどで突破となりました。 その後はずるっ子で資金を稼ぎ、術獲得や、HP889、WPとJPが130ほどになるまで強化です。 ついでに、疑問であった、タンザーでルーンの石をコンプリートした場合を確認出来ました。演出中にスライムが加入してきます。 今回は巨獣を倒す道を選択しています。

超苦戦しましたが、倍速戦闘スピードで11分を超えてしまいましたが、ラストバトルも突破出来ました。 今回の敵の強さでは、約12万5千のダメージを与えています。なんとなくですが、最終戦のみ、バックパックも未使用としています。
全剣技(刀技を除く)はマスターしました。見切りは、ふみつけ、落雷、地響き、凝視の4つを習得しています。 中盤は、超風と、敵レベルがMAXにならない自然洞窟で稼げますね。 終盤はヨークランドの沼地で修業です。深海の輝石が5つもありますので、結構戦ったと思います。 デッドエンドやエクスプロージョンなどの即死攻撃が大活躍ですね。 毒耐性用にユニコーンの涙(自然洞窟入口)でドロップ狙いしておきましたが、不要でしたね。 デュラハンの盾がちょっと大変なくらいでしょうか。地竜も、ナカナカお強かったです。
ブルー編との間に、リュート編(剣技オンリー)も遊んでいましたが、そちらの記録はメモリーページにのみ記載してあります。
息抜きライオン。製品ページにある通り、1時間も掛からないミニゲーム(300円)です。 クリックしてタンポポの成長を見守る優しい世界…だけではなく、時折り、脅威に襲われクリック回避ゲームと化しました…。 プランターで珍しいタンポポを育てていまして、穂があがる前に台風には去って欲しいものですが、そろそろ咲いてくれそうかな、と期待しています。 一般的には雑草同様の扱いながら、割と綺麗な花をしておりますので、気が向いたら観てみるのも良いものです。

連休ですね!!お天気が悪くても遊べる、ゲームで過ごしましょう♪ モンスターズシリーズでは遊んだことが無いのですが、PC版のモンスターパレードでは遊んだコトがあります。 なんとなく雰囲気でわかる、そんな感じです。一部、音楽も懐かしくて楽しいです。 モンスターパレードのパーティを再現してみたりしたいですねぇ。 発売は12月なのでまだ先ですが、当時はいなかった、メイデンドールなんかも楽しみです。
おおよそ遊び尽くせたカナーと思います。動画の最後に記録した8体(メモリーページでは追記あり)を、引継ぎとしようカナーと思います。 言っても序盤、そんなに拘るものでも無さそうですね。 サイズを小さくしたモンスターがいたのですが、プラス値を上げるために配合したら元の大きさに戻ってしまいました。残念。 レベルもプラス値もアイテムもゴールドも引き継げないようですが、性格は引き継げるので、本は使ってしまいましょうか。
パチェのカード確認が終わり、全スペルカードがプラクティス登録されました。これでいつでも気が向けば遊べます。
本作を購入すると、オリジナル風を再現した製品も無償で遊べます。何といっても、当時のデータファイルが使えるというのがスゴいところですね。 なんともまぁ、21年前のリプレイファイルです。画面も割と見えたレベルになっていましたので、Extraモードのリプレイを録画してみました。 フランドール戦は3分25秒からです。(画質が悪い場合は1080Pを選択してみてください。)
Extraで遊んでみました。アタマではわかっているのですが、なかなか難しいですね。
画面も大分見やすくなっています。
周回を重ね、魔理沙B(恋)で規定のクリアボーダーを超えるコトが出来ました♪ Extraを遊べるようになってヨカッタですが、まずはパチュリーカードを全解放してみたいと思います。 七曜の魔女、難易度とキャラクターで違うスペルを使ってくるのは面白いですが、コレクションは大変ですね。 (追記)魔理沙A(魔)でも通常モード(Normal)をノーコンテニュークリアしました。 (追記2)霊夢AとB(夢と夢)でも通常モード(Normal)をノーコンテニュークリアしました。 Steamプレイ時間は7.4時間、当時の、大したコトのない実力相応の状況でしょうか。
このカードに限りませんが、Normalの弾速じゃないよね、というカードが多いゲームですね。 (チャレンジモードなので、ミス回数ゼロは文言通りの意味ではありません。)

ついにリリース、New Classic版は新機能が追加されていて良きですねぇ。一番嬉しいのは、念願のスペルプラクティスモード搭載でしょうか。 誰か1キャラクターで遭遇したカードは解放され、好きなだけ遊べます。 Lunaticモードなども遊び放題なモードも搭載されましたので、実質、誰でも好きな難易度のカードを遊べるようになることと合わせ、なかなか譲歩(?)した印象も受けますね。 当たり判定やEnemy(位置)表示など、フレンドリーになっていました。 …最も、早速遊んでみたところ、(紅魔郷は元から下手ですが、)通常モードのNormalさえクリア出来ませんでした。
相変わらず、取得させる気がありませんね…。霊夢では取得出来ませんでしたので、魔理沙に頼りました。 Lunaticともなると、エターナルミークも視認出来ません…。
サガ繋がりで気軽に遊んでみました。倍速モードで半日ほど、術も強いゲーム、お手軽に遊べて最高ですね。

約122時間と半、なんとかかんとか、創造の力を開放出来ました♪例によってプレイ時間大半は、水晶の廃墟におけるオート連射戦闘放置分です。 女性キャラクター限定という条件も追加したので、魔力やLP値として苦しい旅ではありましたが、本作の術を大きく活用したことが無かったので、思い出深い冒険になりましたね。
リヴァイヴァは消費術ポイントも激しいですが、トータルエクリプスで補助効果が打ち消されるのが厳しいところですね。 あまり強力な攻撃術が無い本作、旅路全般で大変苦労しました。 コマンダーモードも未使用のため、合成術の出番が無い点は、ちょっと勿体なかったでしょうか。 最終戦も初戦で撃退出来、最後の一撃が主人公モニカの攻撃で決まって気持ちイイです。 破壊するものバトル完全版(20分以上)は、後でYoutubeにでもあげておく…カモしれません。
月術は採用していません。原則2種となるためか、成長しにくいですね。 初期メンバーはタチアナ(太陽系ネーム)、サラ、エレン、ノーラですが、最終メンバーが加入可能となった段階で交代していきます。 ユリアン編でエンディングを拝見したので、今回は早々に別れています。 ツィーリンは魔力10のため不採用です。デイブレーク(全体即死)は、黄京突入時に幻日に変更しています。
闇の翼時における、強アビス地形でのダメージを回避しています。デッドハートで統一が面倒だったので、保有していた骨十字で代用しました。 防具余り枠はクリスナイフにしました。状態系攻撃とやらに分類される、メガサクションなども軽減出来ているそうです。 術ポイント消費が激しいので、魔王装備品は見送っています。 術は両手攻撃ですが、アイテム使用や防御行動をするかもしれないので、適当に盾も装備しています。
| 主要能力 | モニカ(魔力18+1) | ミルフィーユ(魔力17) | ミューズ(魔力19、サラと交代) | ウンディーネ(魔力24、ノーラと交代) | バイメイニャン(魔力23、エレンと交代) |
|---|---|---|---|---|---|
| WP | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| JP | 177 | 190 | 185 | 183 | 186 |
| 術1 | 太陽44 | 太陽48 | 太陽43 | 太陽46 | 太陽46 |
| 術2 | 朱鳥42 | 蒼龍41 | 白虎46 | 玄武41 | 蒼龍42 |
| 武器1 | 高級傷薬 | 高級傷薬 | 高級傷薬 | 高級傷薬 | 高級傷薬 |
| 武器2 | 高級傷薬 | 高級傷薬 | 高級傷薬 | 高級傷薬 | 高級傷薬 |
| 武器3 | 最高傷薬 | 高級傷薬 | 万能薬 | 石化回復 | 最高傷薬 |
| 武器4 | 炎獣の盾 | ワンダーバングル | 炎獣の盾 | ウィルガード | アースガード |
| 防具1 | 黄龍の鎧 | ヒドラレザー | 竜鱗の鎧 | 竜鱗の鎧 | 竜鱗の鎧 |
| 防具2 | 聖王のかぶと | クマちゃん(固定装備) | クリスナイフ | クリスナイフ | クリスナイフ |
| 防具3 | 骨十字 | 骨十字 | 骨十字 | デッドハート | デッドハート |
| 防具4 | 王家の指輪 | 王家の指輪 | 王家の指輪 | 王家の指輪 | 王家の指輪 |
| 耐性 | 暗闇 精神(魅了、混乱、狂戦士) 気絶 強アビス | 毒 気絶 強アビス | 気絶 強アビス | 気絶 強アビス | 気絶 強アビス |
| バフ | HP自動回復 | HP自動回復 サブ武器発動 | HP自動回復 | HP自動回復 | HP自動回復 両手武器でも盾可 |
| デバフ | 回復付与量半減 | 消費WP2倍 回復付与量半減 | 回復付与量半減 | 回復付与量半減 | 回復付与量半減 |
| 主要技術 | エアスラッシュ サンシャイン 再生光 太陽風 デイブレーク(幻日) ハードファイアー バードソング フェザーシール ファイアウォール リヴァイヴァ |
ウインドダート サンシャイン 再生光 太陽風 デイブレーク(幻日) ソーンバインド サクション ダンシングリーフ トルネード 龍神降臨 |
ストーンバレット サンシャイン 太陽風 スターフィクサー デイブレーク(幻日) ベルセルク ストーンスキン クラック アースヒール 超重力 |
スコール サンシャイン 太陽風 デイブレーク(幻日) 生命の水 神秘の水 スパークリングミスト ウォーターポール サンダークラップ クイックタイム |
ウインドダート サンシャイン 再生光 太陽風 デイブレーク(幻日) ソーンバインド サクション ダンシングリーフ トルネード 龍神降臨 |
| 見切りセット | 催眠 凝視 骨砕き 多段攻撃 マルチウェイ ブレードロール 体当たり スマッシュ |
(同じ) | (同じ) | (同じ) | (同じ) |
武器開発は不要でしたね。
約185時間、真・破壊するものを撃退しました。といっても、実操作は35時間ほど、残りは水晶の廃墟におけるオート連射戦闘放置分です。 昔も、ユリアンでクリアしたことは無かったので、その点も新鮮味がありました。
動画はありません。
音量にご注意ください。 フェイタルミラー対策としてのクイックタイム無しでも全員生存で撃退出来ました♪ 気のせいかもしれませんが、スーパーファミコン版より弱体化していますでしょうか。 BGMは某BM98譜面作者(金ラメタキシード)さんのものを借用、編集、合成しています。
モニカエンドを見る場合は、ぞうを置いていきました。真戦ではモニカを置いていきます。 括弧は真・破壊するもの戦での装備変更箇所です。+記号は、追加強化してもイイカナーくらいのものです。
魔王の盾を装備していても、銀の手が発動してくれます(更に追加での、両手技との併用は不可)。サラサのシャツ(固定)も、両手武器でも盾が使用可能です。ラウンドスライサーのお供ですね。
闇の翼時における、強アビス地形でのダメージを回避しています。付与回復量半減は、アビス地形になれば解消されている…のでしょうか。 なお、シャッタスタッフによる回復量は、技術レベルに依存するとのことで、50まで鍛えています。
| 主要能力 | ユリアン | エレン | ハリード | ボストン | ぞう | モニカ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| WP | 250 | 250 | 250 | 250 | 250 | - |
| JP | - | - | - | 161+ | - | - |
| 剣・大剣 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 0 |
| 斧・棍棒 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 0 |
| 槍・小剣 | 50 | 50 | 50 | 42+ | 50 | 15+ |
| 弓 | 50 | 50 | 50 | 0 | 50 | 0 |
| 体術 | 45+ | 48+ | 48+ | 50 | 50 | 0 |
| 術1 | - | - | - | 玄武40+ | - | - |
| 術2 | - | - | - | 太陽38+ | - | - |
| 武器1 | 竜槍スマウグ | ホークウインド | (固有枠) | (竜鱗の剣) | (竜槍スマウグ) | - |
| 武器2 | ルーンの杖 | 最高傷薬(魔王の斧) | 七星剣 | 生命の杖 | 生命の杖 | - |
| 武器3 | ルーンの杖 | 生命の杖 | 生命の杖 | 生命の杖 | 生命の杖 | - |
| 武器4 | 水鏡の盾 | 魔王の盾 | 水鏡の盾 | 水鏡の盾 | 水鏡の盾 | - |
| 防具1 | 黄龍の鎧 | 魔王の鎧 | 竜鱗の鎧 | ロブスターメイル(固定) | ヒドラレザー | - |
| 防具2 | ラバーソウル | 銀の手 | クリスナイフ | 聖王のかぶと | サラサのシャツ(固定) | - |
| 防具3 | デッドハート | デッドハート | デッドハート | デッドハート | デッドハート | - |
| 防具4 | 王家の指輪 | 王家の指輪 | 王家の指輪 | 王家の指輪 | 王家の指輪 | - |
| 耐性 | 気絶 強アビス | 水 投げ 音波 凝視 気絶 強アビス | 気絶 強アビス | 水 暗闇 精神(魅了、混乱、狂戦士) 気絶 強アビス | 毒 気絶 強アビス | - |
| バフ | HP自動回復 | HP自動回復 サブ武器発動 | HP自動回復 | HP自動回復 | HP自動回復 両手武器でも盾可 | - |
| デバフ | 回復付与量半減 | 消費WP2倍 回復付与量半減 | 回復付与量半減 | 回復付与量半減 | 回復付与量半減 | - |
| 主要技術 | ラウンドスライサー | デッドリースピン オービットボーラ (分身剣) | 分身剣 | タイガーブレイク 龍神烈火拳 クイックタイム[玄武] 再生光[太陽] 幻日[太陽] (分身剣) | タイガーブレイク 龍神烈火拳 (ラウンドスライサー) | - |
| 見切りセット | 凝視 骨砕き エイミング ブレードロール (多段斬り) | 凝視 骨砕き エイミング ブレードロール (多段斬り) | 凝視 骨砕き エイミング ブレードロール (多段斬り) | 凝視 骨砕き エイミング ブレードロール (多段斬り) | 凝視 骨砕き エイミング ブレードロール (多段斬り) | 凝視 骨砕き エイミング ブレードロール |
今回はユリアン編で遊んでいます。黄京へ突入可能になりました。 モニカを連れたエンディングを見られるようにしているので、パーティ枠の調整が手間です。 しかし、リマスター版は仲間加入数制限が無いそうですので、その点は安心ですね。 モニカ同行エンドを体験出来ましたらば、本来の主力メンバーでアビスへ向かってみたいです。
ブラック化に失敗しましたが、今回はヨシとしましょう。剣(ハリード)、槍(ユリアン)、斧(エレン)、体術(ボストンとぞう)は閃き技を習得しました。 一旦、追加ダンジョンはナシで遊びます。たぶん。
手が痛かったりと色々とありまして、暫くゲームらしぃゲームはお休み中です…。 稀にホロウナイトを起動してみているくらいす。
ある程度のキャラクター名くらいはわかるくらいの知識があります。 挨拶とか、ファンネーム(?)とか、突っ込んだコトを聞かれてしまうと、それはちょっとワカらないくらいです。 私は99%くらいわかりませんでしたが、結構な楽曲が用意されているように見えましたので、ファンなら楽しそうですね。
流石にフルバージョン、というワケでは無いんですね。この方の持ち曲ではありませんが、知っている曲があったので、遊んでみました。 一般にナカノヒトは素人系のヒトだと思うのですが、なかなか魅力的な歌声という印象が強いです。 スコアが低いのはイージーモードだからなのでしょうか。ルールがサッパリわかりません…。 法律的にはグレーというかアレでしたが、BM98は面白かったですねぇ。面識はありませんが、金ラメタキシードさんはお元気でしょうか。
任天堂ダイレクトは(任天堂ゲームハード作品が中心となることが多いので)あまり興味が無いのですが、今回は興味を引く作品が発表されていました♪ 面白そうなゲームが並んでいますが、下記2作品に興味を惹かれています。
東方シリーズWindows3部作の初段、東方紅魔郷が映像(4K対応)、BGM(本人アレンジ)、多言語対応…などとして移植(微小リメイク?)という凄い発表がなされました。 上海アリスReprise(ルプリーズ)として"記念すべき第1作"との発言もありましたので、妖々夢、永夜抄…も続きそうでドキドキです。 年齢的な意味で、当時のプレイヤーさん含め、同じような実力で遊べるか不安もあります。エターナルミークの弾速にさえついていけるかどうかとか…。 24年ぶりの波紋、凄そうです。
これだけの和風大作ゲーム、絶対にいつか移植されるはず、とは思っていましたが、リメイクされた6者6様もの大ボリュームでの搭乗とは恐れ入りました。 絢爛絵巻和風アクションRPG、百鬼夜行の日々を待ちましょう。