なにかあればど~ぞです。
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78:WD@強迫性障害:
神様単独のバトルまで全て「めいれいさせろ」を一切使わずにクリアしてたんですよね... しんりゅうで全滅してこれは自分で操作しないと勝てそうにないなと思いつつ、もう一度闘ったら誰もやられずに倒してしまって... アクセサリーも全員ウサギのしっぽx2だったと思いますw... ラッキーパネルは序盤はめちゃくちゃおいしい!って感じで終盤は面倒くさいになりましたね... ソラテリアは普通に攻撃できるのですがパリィ後の反撃?みたいなのが強すぎるのでたぶんこれが主体になるのかな、と思います... といっても詳しく語れるほどやってないのでなんともいえませんが......
77:てりま:
私もパリィ系アクションは苦手です。エンダーマグノリアの追加遊びでも結構抵抗があり、苦労しました。面白かったら買いたくなるので、体験版を遊ぶか迷いますね。製品版の価格が公表されていないのは怖いところです。
76:てりま:
おこんです。あまりDQで属性って意識しないですね。他にも属性付与の説明がある武器を見た覚えがありますので、知っていると攻略が楽になるのかもしれません。聖竜のえんげつとう(光属性)でのダメージが低いバトルがあった覚えがありますので、下手に属性を付けると邪魔にもなるようです。たぶん。ラッキーパネルは改善されるといいですね。ソコが低評価ポイントになるのは勿体ないですし。。武器で思い出しましたが、しんりゅうが一番強かった気がします…。
75:WD@強迫性障害:
おっと氷が弱点でしたか... 原神ではとても重要なのにDQ7では全く調べてなかったです... もうなんか最適解ではなくマダンテで滅することしか考えてませんでした... ラッキーパネル検証ありがとうございます... やる必要はなさそうですね... 前回はメタルスライムが出るまで何度もやり直して宝箱3つ取って結果がっかりだったような気もします... SteamにOriっぽいソラテリアというゲームの体験版があったのでやってみましたがトキめくモノが特になかったです... パリィ好きにはたまらない仕様なのでしょうかね......
74:てりま:
あ、↓は難易度を易しくした状態です…。ラッキーパネル、「せめて1巡するまでは被らない説」を検証してみました。ふっかつの杖、世界樹の雫、しあわせのぼうし、世界樹の雫、命の指輪…。このミニゲームはク○ゲーです。
73:てりま:
氷の刃強いです…。1回目の挑戦で10手になりました…。なんとなくでやったのでコマンド選択が遅くてすみません。。https://terimaland.com/_202602_DQ7ri_Zetsu10.mp4
72:てりま:
おこんです。ラプソディ+マダンテ強いですね。よく見ると〇手動画が結構ありますね。いれかえ操作なしだとどれくらいが限界なのか見てみたいですが、探すの大変そうです。私なんか強いっぽい武器で適当に戦っていましたが、爆裂拳キャラを氷の刃にしている方が目につきますね。ちょっとやってみますか…。//12個…。
71:WD@強迫性障害:
4手の動画見てきました... さすがにちょっと裏技っぽい感じでしたね... 純粋な火力で4手だったらやばいと思いましたが安心しました... 14手は自分で考えました... 「せいしんとういつ」というのを知らなかったのでやってみたら13手でクリアできました... https://uniproj.zombie.jp/test/dq7r.mp4 私はまだアイテム12個も残ってるんですが全部ラッキーパネルなのでやる気が出ません... いろんなグッズ出てるんですね... AmazonでBox版3.800円で売ってました......
70:てりま:
※こちらだとセブンイレブンに入荷してました。
69:てりま:
2袋買ってみました!黒と白のコントローラでした!https://www.playstation.com/ja-jp/local/official-products/playstation-goods/playstation-biscuit-with-miniature-charm/
68:てりま:
おこんです。14手でも、自力だと方法が思いつきませんね…。Youtubeとかで探してみましたらば、14手どころか4手とかいうヒトまでおられますね…。ゲーム最後の5人ボスは、(難易度を調整すれば)2手で倒せるようになりました。なるほど、心が揃うと、吟遊詩人は超強力ですね。残りアイテム2つになったのですが、ラッキーパネル景品でした。6.25%を2回引き当てる必要があるようなので、もういいかなと思いますね…。ラッキーパネル限定品にする意味がわかりませんね…。実績値として1.9%も達成しているのは多い方に思えます。(DLCも規定手数内でクリア出来ました!)
67:WD@強迫性障害:
何があっても絶対負けないとかさすがにチートすぎますね... そんなチート入れるなら昔コードでやっていたゴールド・経験値x倍とかの方が楽しめそうな気もします... 7の難易度ですがダメージの大小が難易度に大きく影響しますね... 敵の強さというのは火力だけみたいです... 試しに闘技場の修羅の道「絶の道」を与えるダメージ「ふつう」、モンスターのつよさ「つよい」でやってみましたが記録は前回と同じ14手でした... 与えるダメージを「小さい」にすると苦戦すると思いますが自分はキャラを強くするのがとにかく好きなので敵を強くする設定はありでも、わざわざダメージを小さくしては楽しめません.......
66:てりま@追伸:
7の難易度設定見てみたのですが、2D-HDシリーズとは違うんですね。2D-HDシリーズで「かんたん」に設定すると、何があっても絶対に負けなくなります。ストーリーだけ追う、みたいなことも出来ますので、まぁいつか気が向いたらどうぞです。
65:てりま:
おこんです♪ありがとうございます。キーファ、よかったですよね。私でも目にしたことがある、キーファ=オルゴ説は消滅しそうですね。元から公式に否定されていたようではありますが…。ラッキーパネル面倒ですよね。表に見えるMODとか出ませんかね…。いやそこまですることもないですか。。//単純にイベント量が多すぎるだけかなーと思います。最初から順番にクリアしていって、別に不満もなく楽しく遊べていたわけですし…。ルーメンは任意なのでしょうから、そこは良心かもしれません。でも99%を忘れていた私でさえ、触手イベントは地獄だっていう記憶だけはありましたからね。虫さんまで登場しちゃって、記憶以上だったわけですが…。本作は!マークが出てくれるからいいですが、オリジナルは本当に地獄だったんじゃないでしょうかね…。でもまぁ、イベントカットは、原作が好きなヒトには辛いコトですね。長いからカットだ!ってなったら、スターデューバレーやホロウナイトも超ボリュームなわけですし。。
64:WD@強迫性障害:
クリアおめです!... ストーリー的に一番良かったのはやっぱりキーファとの再会でしょうか... ここは予備知識も無かったので驚きでした... しかも若い頃のキーファはちょっと老け顔?でお世辞にもかっこいいとは言えない感じでしたが再開後のキーファは超イケメンでしたね... 私は残りラッキーパネルのアイテムを全部集めたらコンプなんですが面倒でやってません... ルーメンはまあ過去解決からの現代に来たら終わりという毎度のパターンを払拭してくれて良かったのではないでしょうか......
63:てりま:
47時間24分(LV66)、クリアしました!昔と同じイメージで、イベントが冗長に感じ部分はどうしても残っていましたが、全体的には素晴らしいゲームでしたね!ボイスとムービーで、キャラクターのイメージがはっきりしたのも良かったですね!PS版のプレイ動画を見てみて、どう変わっていたのか楽しむのも良さそうです。記憶の無い私でも、絶対に違ったとわかるのは、最終決戦前の祭壇イベントですね!エンディングも良かったです!//クリア後は…ゆっくり遊んでいこうと思います♪
62:てりま:
うぐぐ…ルーメン…(#^ω^)ピキピキ
61:てりま:
おこんです。職業はマスターしてLV59、戦闘はラクですが、全然終わらないですね…(神様の正体判明地点)。っていうか、コレでカット済だったんですか…。このゲームのデバッグ大変そうですね…。取ってある宝箱メモとか見ると、今日クリア出来る気がしませんね…。最近、超長時間のRPGを遊んでみたいと思ったことがありましたが、やっぱり要らないかもしれません…。個人的に疲れるポイントになっているのは、過去の記憶が99%無いことが原因かもしれませんね。親切ワープっぽいものが設置されていても、それが改善点かどうかわからないんですよね…。少し休憩してからまた冒険に出ます…。//TODシステム(ガワ)だけ使って、別ゲーム題材に被せたらどうなるんでしょうね。SEなどで違和感が出てしまいますかね。
60:WD@強迫性障害:
クレージュ、リートルード、プロビナ、カジノ、移民の町がカットされて賛否両論なところもありますね... でも調べてみたらこれらは去年の9月ぐらいにすでに発表されていたみたいなので元々の構成のようです... まあでもカジノぐらいは実装しても負担は少なめ?だったような気もしますが... まあ行き来が面倒というのはあるんですが神殿の簡略化とか移動手段とかダッシュだとか考えるとかなり楽になったような気がします... 乗り物の乗り降りもワンタッチですし... DLCの闘技場に挑戦したら普通の闘技場の最高難易度より簡単でした... Steamでタイピングフェアみたいなのをやっていたのですが目新しいタイピングゲームはありませんでした... 結局のところこの20年TODを超えるタイピングゲームは現れなかったですね......
59:てりま@不満溜まってきました!:
おこんです。高いところを飛べるようになりました!レブレサックのイベントはバッドになりました!ソコだけ検索してみたのですが、過去に戻るとハッピー結末が用意されるようになったそうで…。昔と同じ印象が沸いてきている気がしますが、イベント多すぎませんかね…。そのせいで過去に戻るのが面倒だったんですよね…。メモリアリーフの世界なんて、魔王さん関係ないのに何往復させるのかと。。。。。。。//吟遊詩人強いんですね。熟練度稼ぎなんてやったもので、平均レベルが高めで、苦戦箇所が減ってしまいましたね…。といってもレベル50にもなっていませんが…。
58:WD@強迫性障害:
DLCは購入予定ではなかったんですが休日にプレイしたくて前日プレイ可能なデラックス版を買うはめになったんですがまあそれはそれでよかったかな、と思います... といいつつまだDLCのやつは挑戦してないんですけどw... 吟遊詩人がぶっ壊れだな、と思いました......
57:てりま:
ゴッドハンド出現しました…。闘技場到達しました…。負けました…。
56:てりま:
おこんです。3も未プレイですか。面倒な場面もありますが、それなりには楽しいので気が向いたらどうぞです。DLCは存在を忘れていました。まだ購入していないですし…。ゴッドハンド、強そうな職業があるんですねぇ。基本職はマスターしましたが、先は長そうです。。
55:WD@強迫性障害:
うちのPCは古いせいかその画像はいつも見えてますw... 原神で3Dに慣れてしまったせいかHD-2Dとかいうのにあまり興味がなく1,2,3は全くやろうという気が起こりません... 私はもう闘技場以外何も残ってません... デラックス版を買ったのでDLCのやつもありますがとりあえず種を集めて限界まで強くしてから挑みたいところです... 主人公が現在ゴッドハンド+武闘家で攻撃力999、HP999、MP999、守備力841、きようさ999まで上がりましたがまだまだ種集めは終わりません... すばやさはサポーターを超えると使いにくくなりそうなので今のところ480ですが700ぐらいまでは上げたいですね... W職業は激熱ですよね...事前にゲームの情報など特に見てなかったのでW職業は驚きの実装でした... とりあえず平日はあまりやる時間がないですが種集めを続けたいと思います......
54:てりま:
おほっ、W職業が解禁されました♪
53:てりま:
おこんです。Steamの起動が速くて見えない起動時の画像が見られました…。リンクではないですが、ゲームディレクトリにありました(SteamApplications\steamapps\common\DQ7R\DQ7R\Content\Splash\Splash.bmp)。メタル頼りにならないDQというのは良いかもしれません。DQ7のフィールドアイテム感は無難でいいですね。リメイクのロトシリーズのようだとちょっと…。私はやっと(名前も覚えていなかった)アイラさん加入ですが、ソチラはそろそろクリアでしょうか。未プレイならDQI・IIも良いかもです。
52:WD@強迫性障害:
なんかもう勢いでマップ上のアイテムはすべて回収しました... 全職マスターはわりと簡単?でしたね... 今回は本当にメタル系には全くお世話になりませんでした... 図鑑で残ってるうちのアイテムのほとんどはラッキーパネルです... ドラクエで毎回登場の腕輪とかまだ取ってません... 後のお楽しみに取っておいても使わない可能性もあるのでラッキーパネルは積極的にやっておいた方が良い感じがします... 録画は私も初めからやりました... まあこの年でシャッフルを記憶するのはちょっと厳しいですし... 楽しく快適にプレイするという意味では今回のリメイクは大成功ですね... ガチ勢にはちょっとものたりないかもしれませんが......
51:てりま:
おこんです。そういえば設定はデフォルトですね。ちょっとラクしようかと迷いましたが、どうも初回はノーマルに合わせてしまうのは、いけない癖かもしれませんね。記憶には無いですが、それなのに負のイメージが強烈に残ってはいるので、ビクビクしながら進めています。無駄に長く、しつっこいイベント(覚えていないですが)、しかも陰鬱なイベントの繰り返し(覚えていないですが)、なんか強いボス(覚えていないですが)…。今回のプレイで、楽しいゲームだなー、という思い出にしたいところです。//一覧をザッと見た感じですが、転職を極めようとすると、必然的に経験値も稼いでしまうカンジでしょうかね。PS版はロクに育てなかったような覚えはあるので、今回は強めに鍛えてから進めてみようと思います。//ラッキーパネル、録画しているので不正しまくりました…。リアル1日だったら、辛いですね…。ダーマ水晶ってリメイクからですかね。心配事が一瞬で吹き飛んで助かりました。ダーマ大神官って昔からカワイイキャラクターでしたかね。興味は尽きませんが、クリアしたらPS版の動画でも見てみようと思います♪
50:WD@強迫性障害:
そういえばダーマのところにある旅の宿のラッキーパネル、1日3回までと言われてソシャゲやってる私はリアル1日なのかと思ってました......
49:WD@強迫性障害:
やばいです... まだラスボスすら倒してないのにもうすぐLv99になりそうです... しっかり探索して種狩りしてたら上がっちゃいました... まあ設定で経験値多めにはしてますけどw... はぐれメタルやメタルキングなんかは合わせても10匹程度しか倒してないのでLv上げに対して影響してないですね... まあ私はPlayStation版をまだネットもやってない時代に苦労してクリアしてますし今回楽々プレイも罰は当たらないでしょう!... プレイ時間は53時間です... ほとんど記憶にないって新鮮でよいですね... ゲームとかドラマとか覚えてないほど楽しめますし... システムは本当に鬼親切な上にサクサク快適です......
48:てりま:
ダーマイベント終わりました…。な、長いですね…。
47:てりま:
おこんです。10時間くらいで王子イベントとなりました。コレは記憶にありましたが、この先が1ミリも思い出せません。実はクリアしたことは無かったのかもしれません…。というのは冗談ですが、初プレイみたいで楽しいです。システムも鬼のように親切ですね。メッセージ表示速度設定が無いのが不思議なくらいです。//公式が情報を出すのは、やっぱり宣伝材料にしたいからかなーと思います。原神くらいビッグタイトルだとリークもありそうなイメージはありますが…。報道機関も紹介しやすそう(※人気タイトルでアクセス稼ぎやすそう)ですし…。面白かったゲームはパッケージ欲しいですよね。昔のフラッシュ製とか。ガチャ部分をどうするか問題は出そうですけれども…。…というか、寝てください。ラリホーマ。
46:WD@強迫性障害:
昨日朝5:00に起きて仕事に行ってるのにまだ起きてます... DQ7プレイ時間は23時間になりました... 数時間ずっと同じ場所で闘ってます... 原神は常にONですね... OFFだと不正され放題ですし... 原神はストーリーも良いしバトルシステムも良いので将来的にパッケージ版とかで出してほしいですね... 最近は公式版ネタバレは多いですね...リークに対抗って感じでしょうか... 原神も最近は公式が用意した先行プレイがあってリーク情報見てるのと大して変わりない状況です......
45:てりま:
おこんです。まぁどうせDLC買うと思われますので、良いんじゃないでしょうか。私は疲れましたので土日でもゲームするか不明です。DQI・IIの時はYahooニュースがネタバレ配信(※公式公開情報ですが。。)をしていたので、Yahooニュースも見たくないですね…。原神というのは、ゲーム自体はオフラインなのでしょうか。公式がサービス停止すると遊べなくなってしまうゲームは悲しいですね。パッケージ化して販売してくれたりしたら良いのになーと思ったりします。たまにしか起動しないでしょうけど。。
44:WD@強迫性障害:
2/5休みなのにDQ7の発売が2/7という現実に耐えられずデラックス版を買っちゃいました... 今インストール終わりました.....
43:WD@強迫性障害:
あ、一日ずれてました... Steamが2/6発売で他が2/5でしたね.....
42:WD@強迫性障害:
しくじりました... 原神の更新が今日でした... なので明後日の有給休暇は何の意味もなく... と思いましたがDQ7でもやるか!.. . と思ったら今度はDQ7の発売日がSteamのみ2/7でした... 他のプラットフォームは2/6なのですが... Switch持ってますが今更Switchでプレイするのもアレですね... Steamは先行プレイ版(体験版)のデータの引継ぎや先行プレイ特典のマリベルの服?もあるようです... あんまり興味ないですが... スライムスティック?の為にちょっとだけDLC(550円)買うかもしれません... 最近は年のせいか楽をしたがります......
41:てりま:
おこんです。原神有給休暇とは一体…。一旦は通常版で買っておきました。暫く遊ぶ時間が取れないので、続きを遊ぶのは、早くて来週の土曜日とかになるかもしれません…。DQは戸惑いが無くていいですよね。1作品遊べば、シリーズ系なら遊びやすいというのはその通りですね。段々と昔みたいに楽しく遊べなくなる現象は何なんでしょうね。慣れなのか、新しいことをしたくないのか、他に時間を割く必要があることが影響しているのか…。そういう意味では、リメイク商法はアリかもしれません。やっぱり取っ付きやすいので。。。
40:WD@強迫性障害:
2月11日の建国記念日が会社では月曜日に振り替えられ2/7~2/9の3連休になりました... また原神のアップデート2/4の翌日2/5に原神有給休暇を取ったので3連休はどうやらDQ7を買って遊びそうです... DQ7のデラックス版にはDLCも含まれているようで単品で買った場合、竜王やシドーなどと闘技場で闘えるDLCは800円だそう... まあDQシリーズはなんだかんだメインシステムが同じなので遊びやすいですね... FFシリーズは毎回新しいシステムで斬新でしたが13からオジさんの私は着いていけなくなりました... あ、オジさんだからというのは言い訳でしょうか... 会社で3つ年上の上司はFF16まで全部クリアしてますし......
39:てりま:
おこんです。モンスター職…が、何だったか思い出せない程度の記憶ですね…。記憶に残っているのは、酷いフリーズが何度か発生したこと、でしょうか。まぁ考えてみれば最悪の印象なワケでして、リメイク版は楽しく遊べる可能性が高いですよね。体験版でも遊ばせていただくことにしましょうかね…。そういえば、メーカーさんには申し訳ないことですが、新品で購入って意外と少ないかもしれません。う~ん。。
38:WD@強迫性障害:
今回は無駄に長いルートなどは排除されてるみたいですね...地図をはめ込むエリア移動なんかも一つの部屋に統合されたりマップからルーラなど...モンスター職が無くなり「モンスターの心」がアクセサリーとなり特殊能力を身に着けることができるようになりました...ここはやり込派の人にとってはマイナスポイントかもしれませんが忙しい社会人には良いかも...昔は一万円のカセットとか当たり前でしたし高く感じるのは安さに慣れてしまった消費者のせいでしょうか......
37:てりまっくこーひー:
おひさしあけおめです♪DQ7の体験版、気になって、気になったまま忘れていました…!元のPS版が割と悪い印象が強いので、どうしても躊躇がありますね…。プレイされるなら、クリア時間とか後で教えてください。40~50時間なら平和でしょうか。でもそれなら未プレイのDQ8を遊んでみたい気も…。原神はまだまだ元気そうですかね。課金は別としまして、好きなゲームで楽しく遊び続けられるのは、やっぱりいいことですね。オフラインゲームだと、modとかで楽しみを見つけるような遊び方になっていきますし。。スターデューバレーはまだアップデートするそうです。個人的には嬉しい動きですが、この作者さんは次回作を完成させる気があるのか疑問になりますね。インディーズゲームと比べると、有名メーカーさんのゲームは高額に感じますね。現実的には有名メーカーさんの価格の方が妥当なのかもしれませんが…。
36:WD@強迫性障害:
あけましておめでとうございます!ことよろです!年末依頼の投稿かと思いきや前回の投稿は9月のコロナ期でしたw... DQ7リメイクの体験版やってみました!... シンプルかつスピーディーな戦闘で忙しい社会人にはちょうど良さそうですね...初代DQ7は普通にクリアするだけで80時間弱かかりましたし...しかし価格が8,800円ぐらいとなかなかのお値段...さらに2,200円ほど高いデラックス版?みたいなのがあって何が違うのかと思ったら発売日の1日前にプレイできる権利のようで...ちょっと痛いなと思いました...興味はあるんですが発売日が原神のアップデートの翌日ということもあって...どうなるでしょうか....相変わらず課金依存症は治りません......。
35:てりま:
おこんです。すみません、見落としていました。最近のヒトはスマートホンが得意で、PCはニガテなのかもしれません。現在もコロナさんの脅威が治まりませんね。。熱が引いたようであればひとまず幸いです。しかし何処かが痛いのは、やっぱり辛いところですね。早く治りますように…。そういえばゲームでは、「痛みを止める」みたいな半端な魔法は無いですね。いや別に無くていいですが…
34:WD@コロナ感染:
おっと、埼玉かつ直近2週間のデータでしたか...さすがに歴代Top20にしては遅いと思いました... 2週間で347人受験し25人がゴールドホルダーと受験者の7%とは思ったより少ないですね... 土曜日から39.5度の発熱があり検査の結果、人生初のコロナ感染でした...現在熱は平熱~微熱をウロウロしてる状態ですが全身に痛みがずっと続いていてこれが厄介です...筋肉痛と神経痛を足したような痛みというか、手足は関節痛にも近いいわゆる「節々が痛い」よくあるタイプの痛みでしょうか...腹、胸、腰辺りは表面的にピリピリした感じ、力が入ると筋肉痛のようなそうでないような痛みが走ります...これがコロナの副作用というやつでしょうか...調べると1か月以上続く場合もあるようです...今週は会社に来るなと言われてるので10連休になりましたが全く楽しめませんw......
33:てりま:
別にいいですが受験番号の形式が全然違うコト書いてますね。。ナゾです。
32:てりま:
おこんです♪漁ってみると、こんなのがありました。https://ab.jcci.or.jp/article/44976/。埼玉と書いてあるので、私ではないですね。。//漁ってみたら、受験レポートがありました…。https://terimaland.com/SS20030514.png。8分は良いとしまして、ノーミスではないというテイタラク♪//現代はカードですか。ノーミスの場合には虹にキラキラする、とかなら挑戦してみたい気がします。いやまぁ、2000文字達成者の2回目はダメかもしれませんが。。連投は構いませぬ。
31:WD@強迫性障害:
なんか荒らしみたいな連投になってすみません... 今のゴールドホルダーはカードサイズみたいですね... 我々の時代は表彰状みたいなやつでしたね...埃かぶってましたwww......
30:WD@強迫性障害:
訂正です。キータッチ2000受験当時の私のタイプウェルすべてのキーの実力はFでしたw タイプウェルの全ての実績を閲覧できる自作ツールが役に立つ日が来るとは.....
29:WD@強迫性障害:
2003年1月なら受験番号がそれっぽいので、てりさんが1位じゃないかな?とか思ってますw
28:WD@強迫性障害:
前回の投稿が6月末ですか...時が流れるのは早いですね... そういえば商工会議所がキータッチ2000の歴代Top20を載せているみたいですが、てりさんなら間違いなく載ってますよね?私は当時まだタイプウェルRを60秒ぐらいでしかクリアできない実力で全キーだとかなり未熟(Aぐらい?)な状態でしたから緊張も含めて8分ぐらいかかったような気もします... ゴールドホルダーは手元に残ってましたが受験番号は書いておらず例の資格のカード?みたいなのはすでに紛失してましたので確認すらできず... 私が2003年に受験しているのでてりさんも2003年もしくは2002年の受験でしょうか...... https://www.jcci.or.jp/jigyo/kt.html
27:てりま過労:
おごんです。そうなんです、ディメンジョンが微妙な感じはします。まぁ探索型、を維持してくれれば面白そうではあるのですが…。もしもバトル主軸だとちょっと違う感じがしそうですね。音程はそもそも苦手ですが、その部分は上がっている印象がありますね。まぁ楽譜を見ると、思ってたんと違う、は良くあることなので、そういうものなのでしょう。。音の世界は広いので1%も理解していないかもしれません。
26:WD@強迫性障害:
Bloodstainedの続編が2026年に出るみたいですが https://youtu.be/bnjlKLUMbz8?si=CDaYKRQRoWXSqVQV なんか2.5D?とか書いてましたっけ? 「大・往・生!」とか「アン・ドゥ・トロワ!」とか叫んでいたような気がします... Epic課金は順調です... 病気は治りませんねぇ... BGMといえはやはり私はDQ,FFシリーズは特によく聞いてましたがこれは知りませんでした... https://youtube.com/shorts/4yEktTZLbr4?si=t3iovr3I6MFFu_Yo
25:てりまんだー:
このゲーム、ダークファンタジーながら綺麗めなBGMが混ざってくるところが魅力的でしょうか。コーラス系では、最初の街付近がSymbiosis、ラララライライがDignity、最終バトルがLily treeだそうです。耳に残るBGMが多いですねぇ。
24:てりま:
おこんです。結局ボスラッシュなど追加で遊んだので、111時間になっていましたね…。Epicはゲーム好きな人はチェックしていそうですねよね。いやまぁ、課金割引は初めて知りましたが、毎週(毎月?)の無料ゲーム配信があるんですよね。無料期間、ではなく買ったものと同じ扱いになるようで、気にはなっているんですけどね。遊ぶ予定だった分の購入額だけでも、積み重ねていったら数万円にはなりそうです。割引額違いくらいであれば、慣れているsteamでいいかな、ともなりますが…。//1000万円課金すれば200万円の差ですね。プラットフォームでアカウント的なものが共通で使えるなら、乗り換えはアリですね。世の中、おかしい人は多いので大丈夫ですよ(?)
23:WD@強迫性障害:
マグノリア100時間!私も50時間プレイになってますが寝落ちやらでかなり消費していると思われます... PCゲームのプラットフォームといえばSteamぐらいしか利用してなかったんですがEpicGamesが大穴でした...なんと原神の課金が今なら20%還元!期間外でも5%還元だとか...いつから5%だったのか...情弱でしたね...全然知りませんでした...20%ともなると100万円で20万円還元ですよ...いや、てりさんの言いたいことはわかります...こいつ頭おかしいと...私もそう思います...DQ11だとSteamとEpicは同じw割引額なので還元があるなら場合によっては他のPCゲーム購入なんかでもEpicの方がオトクな場合もあるかもしれませんね......
22:エンダーてりま:
おこんです。武器なし…パリィ(シェル)でのカウンターでしょうか。私は早々に断念しましたが、相手の攻撃パターンがわかっていれば強そうですね。多段ヒット系だけは避ける必要がありそうですが…。//久しぶりに前作を遊んでみましたが、マグノリアが随分と遊びやすく改良されたことが凄く良くわかりますね。大変イジワルでした。ただストーリーは前作が印象に残ります。また何かゲーム作りがされているようですが、エンダー3だったらいいですねぇ。
21:WD@強迫性障害:
おっといつの間にか購入&クリアまで... 6戦目で完全体もやっちゃいましたか... そういえばムニンとかほとんど使ったことないですね... 最終プレイ日が3/17でなんかもう操作も忘れちゃったかもしれませんw 上級者の武器なし完全体ノーダメージ動画とか観て「はへぇ~」となって満足しちゃったかもしれません.....
20:エンダーてりま:
クリアしました♪なるほどこれは強いですね…。6戦目で行けましたが、かなり集中しないと倒せませんね…。このゲーム、使用ボタンが多いうえ、リキャスト管理もーとか、考えることが沢山なので、ムニンのオートに頼るのは良いコトですよね…。なるべく思考しなくていい構成が一番ラクかもしれません。服を燃やさないで欲しいです。連続ダッシュで消火アクションしている間に次の攻撃を喰らいますね…。//せっかく最後までたどりついているなら、クリアしましょう♪
19:エンダーてりま:
おこんです。主食をコントロール出来ないとか、酷い国もあったものですねぇ。山菜を採れば食費が浮きます。たぶん…。スズキシロウさんも74歳時点でバイオハザード6とか旺盛に遊ばれていましたし、ずっとゲームしていれば落ちることなく遊べるのかもしれません。そしてエンダーで遊んでいますが、面白いじゃないですかー。前作の記憶は薄らいでいますが、ボリュームも十分に感じますですよ。少ないと言うくらいなのでそろそろクリアかなーと思っていたのが中層でしたね…。デフォルト難易度で遊んでいます。やられた回数を記録してみました。https://terimaland.com/tmp/EnderMagnoria_BattleHistory_toA.png。ヴェルグリンドが強敵でしたが、全体的に前作より易しいですね。最も、この後に登場するであろう、先生がイージーモードでも勝てないというボスが怖いところですが。。
18:WD@強迫性障害:
最近はなんでも高いですね。スーパーで買い物しても今まで5,000円ぐらいの感覚が普通に一万円いきますし米も全然売ってません... RS2は今-30%でしょうか... 評価もよく体験版もDLはしましたが結局やってません... なんか歳をとるとゲームに対して集中力ややる気が減るのは前頭葉の衰えだとか... 割と当てはまる項目多いです... 私ももうおっさんというよりじじいに近いですし......
17:てりま:
おこんです。昨今で貯金を増やすのは大変そうですね。「高いから買わなくていいや」ばかりになってきました。春なので草餅でも買おうかと思ったところ、記憶の中の価格の倍くらいに感じましたね。-25%だと普段は待機していることが多いですが、どうしましょう。最近もずっとホローの世界に留まっているので悩みます。SaGaといえば、ロマンシングサガ2が評判良いですね。遊んでみよーかなーと思って、思ったままにしていましたが…。
16:WD@強迫性障害:
金銭感覚が「課金してなければ余裕」という前提なので課金依存症が続いている以上、他の出費はすべて高く感じますNe... 実際給料は増えても貯金は10年前より少ないですしw... ENDER2は今-25%セール来てますね!私のようにただクリアするだけなら1よりボリューム少なかった気がしないでもないですが気のせいかもしれません... 今気づきましたがSaGaシリーズの新作が1年前に出てたんですね!今-50%セール来てますが絵的?にグッとくるものがなかったので購入意欲も湧きませんでした.......
15:てりま:
おこんです。重課金者さん(?)が5600円を高いと言うのも、良く考えてみると謎言動で不思議なモノですね…。ちなみに私も高いと思って手を出していません。サガフロンティア2は、ほぼ記憶が無い程度にしか触っていないので、手を出そうかをまず悩みますね。。FFタクティクスもそうですが、歴史が前に出てくるゲームはどうも苦手で…。なので、ウィル編は面白そうだった気がしますが…。聖剣VOMをsteamページ、「賛否両論」評価ですね。こちらも定価購入はリスクが大きいかもしれません…。ホローナイトの激ムズ試練をクリア出来たので、そろそろエンダー2を遊んでみたい気もちょっとしてきましたが…。
14:WD@強迫性障害:
先日、原神のバージョンアップが来て有休も取れて割と忙しい毎日です... これもかなりやばい金額に到達してますが課金依存症というものはなかなか手ごわいですね... 私も課金さえしてなければそこそこ裕福な生活できそうですがw... サガフロンティア2のリマスターが来てましたが5,600円は...ちょっと高いですね...リメイクならともかく... 聖剣の新作は体験版の時点でやる気失せましたし... 三人称視点の3Dアクションになるとやはり原神と比べてしまうので個人的に敷居も上がったかも... イースの新作もやってみたい気もしますがまだ体験版もやっておらずどう感じるかは分かりませんが.....
13:てりま:
おこんです。クリアおめでとうございます♪是非とも100%遊びきりましょう!むしろ120%遊びましょう!面白かったのであれば、2回目とか楽しいかもしれません。1回目ほど苦労しないはずですし…。あまり面白くなかったのであれば…次のゲームにいきましょう♪
12:WD@強迫性障害:
購入履歴確認したらセールの2週間前でした... とりあえず最弱でクリアしました... 真エンドのボスはまだ倒せません... 最近はすぐ飽きてしまいやる気も出ない(鬱病の初期症状?)ことが多いのでゲームも最後までクリアするのはなかなか難しいのですがとりあえずマップ踏破と通常クリアまで出来てよかったです...
11:てりま:
おこんです。不調です。一概にレベルシステムと言っても、レベルアップでの強化幅が小さいと難しいですね。セール通知来ていました。-25%ですかね。っていうかセールでご購入じゃなかったんですかね?冬セールに入ってたかもしれません。新作なので値下げ幅は小さそうですが…。攻略動画を見るレベルって、やはり結構難しいのでは…。反射神経自体は大したことないですね。一般的なアクションくらいのゲームで上手そうに見えるのは、敵の動きを知っているから、というだけですね。じゃないとホロウナイトのメモリー動画みたいな倒し方は不可能です…。
10:WD@強迫性障害:
が~ん... スプリングセールに今やってるゲームも入ってました... タイミング悪いですね~......。
9:WD@強迫性障害:
あれから頑張ってなんとか最弱モードで先へ進めてます... なるべくマップは行けるところはすべて踏破してから進むようにしてます... てりさんとか回避がうまい人なら逆に楽勝かもしれませんね... それに特化したスキルとかありますし... 攻略動画とか観ても回避がうまいので参考になりません... Lvなんかは私の方がかなり高いのであとはもうテク次第なんでしょうかね... とりあえず最弱モードでクリア目指しますw......
8:てりま:
おこんです。寒い日々で大変です。途中で難易度変更が可能なのはやさしい設計ですね。詰みやすいということかもしれませんが…。というかやっぱり難易度高いんですね。何か見落としているゲームシステムが無いか見直してみるとイイカモ…。何もなかったらアレですが…。
7:WD@強迫性障害:
イージーよりさらに簡単なカスタムで最弱にしてもぼろ負けしました... これは... クリア不可能な予感... まだ序盤なのに......ガガ....
6:WD@強迫性障害:
あまりにも強すぎるのでイージーにしましたが勝てませんw 絶望です...
5:WD@強迫性障害:
難易度カスタムは敵の強さなど設定できるのですが難易度によって得られるボーナス倍率が変わります... が、そのボーナスがゲーム上何に使うものなのか全く分かってません... ゲーム中セーブポイントで自由に変更できるようです...自分はノーマルでプレイしてますがボスに会うたびに「これもう無理だわ」状態に陥るながらも何度も挑戦して今のところ難易度変更することなく進んでいます... そして今またボスで行き詰ってます...w
4:てりま:
おこんです。これはランダマイザー(MOD)なので、"暗闇の先に必要なアイテムが配置されたかも"な難易度設定で遊んでいます。RTAの人なんかは、これよりずっと激ムズな暗闇特攻してますね…。難易度カスタムって何ですかね。設定項目が沢山あるようなカンジでしょうか。設定によってはカスタム(イージー)とか出来ると楽しそうです。
3:WD@強迫性障害:
なんか真っ暗なダンジョンでよくわからないですね。それほどまでに慣れてしまったということでしょうか... ENDER MAGNOLIA買ってみました... ノーマルで進めてますが相変わらずへたっぴなのでやられまくります... やられるとセーブポイントに戻されますが獲得したEXPやアイテムなどはそのままみたいなのでやられそうでも無理して奥まで行けちゃう感じでしょうか... 難易度はハードの上はカスタムみたいです......
2:てりま:
おこんです♪そうですねぇ、だいぶ以前から認識はしているんですけどねぇ…。前作の2周目が"敵が超強いモード"だったせいか、凄く難しいゲームという記憶が邪魔をしますね…。というわけで新作には手が出ず、遊び慣れたゲームでコンナコトになっているわけですが…。(https://terimaland.com/202503_HollowKnight_StoneSanc.mp4 )(※こんなことするゲームじゃないです)
1:WD@強迫性障害:
てりさんならすでにチェック済みかもしれませんが久しぶりにSteam開いてみたら「ENDER LILIES」の続編?「ENDER MAGNOLIA」が出てました! 私もへたくそながらLILIESはクリアまで頑張れたのでこれもやってみようかな? 評価の方も圧倒的に好評なので期待できそうですね https://store.steampowered.com/app/2725260/ENDER_MAGNOLIA_Bloom_in_the_Mist/
ご投稿頂いた時点のものから、行番号が変更になっている場合があります。詳細は下記の説明事項をご参照ください。
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書き込みチェッカのチェックが入っていない場合、書き込みは無効になります。 誤送信を気にされる方専用の機能ですので、通常、気にして頂く必要はありません。 長文を入力される際、途中で誤って投稿してしまうのがイヤだ!!…という方はご利用下さい。 尚、誤って多重投稿等をされても別に構いません。気にしないで下さい。 余談ですが、簡易な連続投稿防止を実装しています。誤って書き込みボタンを連打してしまっても、多重投稿は防止されるかと思います。
secret(半角小文字)という文字列を含めると、以降の本文部分が隠し投稿内容として扱われ、"(隠した投稿内容を表示)"を押すことで、該当部分が表示されるようになります。 なんとなくネタバレに配慮したいかな、といった際にでもご利用ください。表示は誰でも行えます。2個目以降のsecret文字列は無視されます。
httpから始まるURLは自動リンクされます。h抜きを行って頂く必要はありません。 文字化けやリンク不具合等は勝手に修正させて頂くことがありますが、ご了承ください。
書き込みや削除を行われる場合、ホスト情報等を記録させて頂いております。
動作に支障が発生するメンテナンスを行う場合、一部機能を制限し、"メンテナンス中"の表示がされます。 申し訳ありませんが、作業終了までお待ちください。もしも長時間を要する場合は、トップページで個別に告知します。
管理人のチェック周期を示していますので、ご参考にどうぞです。
書き込みのあった(更新された)日付と時刻(24h制)が適当に表示されます。ここでは、年や月は分かりません。 この数値に変更がなければ、更新もないというコトです。十二支で表示されますが、マウスカーソルを乗せると現代時間でも表示されます。 十二支時間は以下のように勝手に区切っています。
| 子一つ刻 | 23時00分-23時29分 | 辰一つ刻 | 07時00分-07時29分 | 申一つ刻 | 15時00分-15時29分 |
|---|---|---|---|---|---|
| 子二つ刻 | 23時30分-23時59分 | 辰二つ刻 | 07時30分-07時59分 | 申二つ刻 | 15時30分-15時59分 |
| 子三つ刻 | 00時00分-00時29分 | 辰三つ刻 | 08時00分-08時29分 | 申三つ刻 | 16時00分-16時29分 |
| 子四つ刻 | 00時30分-00時59分 | 辰四つ刻 | 08時30分-08時59分 | 申四つ刻 | 16時30分-16時59分 |
| 丑一つ刻 | 01時00分-01時29分 | 巳一つ刻 | 09時00分-09時29分 | 酉一つ刻 | 17時00分-17時29分 |
| 丑二つ刻 | 01時30分-01時59分 | 巳二つ刻 | 09時30分-09時59分 | 酉二つ刻 | 17時30分-17時59分 |
| 丑三つ刻 | 02時00分-02時29分 | 巳三つ刻 | 10時00分-10時29分 | 酉三つ刻 | 18時00分-18時29分 |
| 丑四つ刻 | 02時30分-02時59分 | 巳四つ刻 | 10時30分-10時59分 | 酉四つ刻 | 18時30分-18時59分 |
| 寅一つ刻 | 03時00分-03時29分 | 午一つ刻 | 11時00分-11時29分 | 戌一つ刻 | 19時00分-19時29分 |
| 寅二つ刻 | 03時30分-03時59分 | 午二つ刻 | 11時30分-11時59分 | 戌二つ刻 | 19時30分-19時59分 |
| 寅三つ刻 | 04時00分-04時29分 | 午三つ刻 | 12時00分-12時29分 | 戌三つ刻 | 20時00分-20時29分 |
| 寅四つ刻 | 04時30分-04時59分 | 午四つ刻 | 12時30分-12時59分 | 戌四つ刻 | 20時30分-20時59分 |
| 卯一つ刻 | 05時00分-05時29分 | 未一つ刻 | 13時00分-13時29分 | 亥一つ刻 | 21時00分-21時29分 |
| 卯二つ刻 | 05時30分-05時59分 | 未二つ刻 | 13時30分-13時59分 | 亥二つ刻 | 21時30分-21時59分 |
| 卯三つ刻 | 06時00分-06時29分 | 未三つ刻 | 14時00分-14時29分 | 亥三つ刻 | 22時00分-22時29分 |
| 卯四つ刻 | 06時30分-06時59分 | 未四つ刻 | 14時30分-14時59分 | 亥四つ刻 | 22時30分-22時59分 |