コアキーパー(CoreKeeper)の追憶

コアキーパー(CoreKeeper)の追憶

コアキーパー(CoreKeeper)

2026年3月

メモリー一覧

メモリー2-4までで200時間以上、でも探索出来た世界は一部のみ…。世界も思い出も膨大です。

  1. コアメモリー1-1 (2分くらい) 未知の世界へ
  2. コアメモリー1-2 (3分くらい) ゴーム
  3. コアメモリー1-3 (5分くらい) コアの目覚め
  4. コアメモリー1-4 (3分45秒) 原生林
  5. コアメモリー1-5 (3分9秒) 拠点整備とスキルツリー発見
  6. コアメモリー1-6 (2分40秒) 砂漠探索とドラゴン出現
  7. コアメモリー1-7 (4分47秒) 元の世界へ
  8. コアメモリー2-1 (4分41秒) 最奥地到達(アップデート待ち)
  9. コアメモリー2-2 (2分45秒) オブリドラ、アトラスワーム討伐
  10. コアメモリー2-3 (1分38秒) ウルシュライム討伐
  11. コアメモリー2-4 (2分10秒) レジェンド装備探索
  12. コアメモリー2-Ex1 (動画なし) 拠点整備 (v1.2.0.7)

コアキーパー(CoreKeeper) v1.2.0.5

バージョン的に、そろそろ遊んでみると良い頃合いカナーということで、手を出してみました♪ "未知の地に飛ばされたのでナントカしてください"というコトしかわからない冒険、大変苦戦しています。 少しずつ操作にも慣れてきて、楽しくなってきました!! それにしても、このゲームで遊んでいると、時間があっという間に過ぎていきますねぇ。

コアメモリー1-1 (2分くらい)

未プレイの方でも大丈夫なくらいの序盤だろうとは思いますが、何も知らずに始める冒険も楽しいですよ。

コアキーパー(CoreKeeper) v1.2.0.6

試行錯誤にて色々なコトがわかってきて、アレもコレもと、段々面白くなってきました…!! 2Dオープンワールドかつサンドボックス系ゲーム、マップが超広大なので、遊び応えは凄いですが、プレイ時間は膨大になりそうです。 不満点がまったく無いワケではないですが、この先、一体何が起こるのかはワクワクしますね♪ あと何日でクリア(があるのかも知りませんが、)…に到達出来るでしょうか。、 とっておいても絶対使わないよね、というモノでも、アリのように収集してしまう癖があると大変です。

コアキーパー(キャンプ跡)画像

コアキーパー(CoreKeeper) v1.2.0.6

コアメモリー1-2 (3分くらい)

周囲をヤバい生き物がグルグルと徘徊していることが見えてきました。 ソッとしておくことにして探索を進めると、巨大な壁に阻まれてしまいました。 中央に築いた拠点の周りにも、モンスターが迫ってくるようになったので、堀を作って守りを強化しました。 途中、水を流せることに気付けたのはヨカッタです。 ひとまずは安全になったっぽいので、牧場っぽいエリアを構築、ヤギっぽい動物たちを引っ張ってきて賑やかに…。

探索を進め、ゴームサーチなど不思議なアイテムを得て、各地のウェイポイントを起動していきます。 どうやら、エリア自体が壁に囲まれているらしいことも見えてきました。 そろそろ大喰らいのゴームさんを倒したいナーと、穴を掘ってみたり殴ってみたりしていたところ、バトル方法を発見、そのまま撃破です。 新住人が増え、次の目的が見えてきました…!!

コアキーパー(CoreKeeper) v1.2.0.6

コアメモリー1-3 (5分くらい)

新住人さんが召喚アイテムを販売してくれるようになり、ボス召喚を学びました。この知識が結構大事ですね。 気持ちのよろしくないエリアを探索すると、次なるボス・ハイヴマザーを発見しましたが、返り討ちに遭いそうなため逃げ出し(ペットはワープ出来るようでヨカッタです)、再挑戦にて撃破です。 攻撃をするまでは大人しくしていてくれるので、整地してから、安全に戦えました♪ 長らく放置していた音楽部屋も、ナゾが解けると簡単ですね。 …それにしても、目的のモノが全然見つからない…というワケで、全域を探索し尽してしまいました…。 答えは最初から手元にあったようで、破片を3つ使うと召喚アイテムが作れるのですね…。既に70個作れるほどありましたね…。 ペットの強力な助けもあり、頽廃の王マルガズさんと決戦・勝利です♪

さて、いよいよコアが目覚めました。未知なる装置ではなく、意識があるとは驚きです。 "聖殿"だの"巨獣"だの、ワクワクワードが並び、新世界への一歩を踏み出しました。

そろそろ、拠点も改造したくなってきますね。外壁を固くしてみたいですが、素材が無限にあるわけでもないので、悩みドコロです。 …これはもう、300時間かかってもクリア出来ないのでは、という不安もありますが、遊んでいきましょう!!

コアキーパー(CoreKeeper) v1.2.0.6

コアメモリー1-4 (3分45秒)

こんなところでも、スターデューバレーの影響を感じるとは驚きです。 原生林を探索しようと思いましたが、何日掛かっても終わりが見えそうになくなるため、目的地への突撃を優先する方針にしました。 巨鳥アゼオス出現、クリスタルから回復していることに気づかず、長期戦になりましたが、ナントカ撃退です。 そろそろ、ボス戦中にもキノコで地味に回復するのはやめましょうかね…。

舞台は神秘的な海になりましたが、敵の攻撃がいやらしいので苦戦しています。 ボートという手もありそうですが、山ほどあるブロックでの埋め立てで進めました。 メインストーリーラインを進める前に、寄り道で毒生命を討伐しておきます。 寄り道といえば、世界の果てはどーなっとるんや、と原生林を奥深くまで進んでみましたが、永遠とも思える世界が広がっていそうダナー、と絶望して引き返しましたとさ。

前回連れていたペットはイーフィ、今回はチャヤと名付けています。この世界でもパンが作れる日は来るでしょうか。

コアキーパー(CoreKeeper) v1.2.0.6

コアメモリー1-5 (3分9秒)

100時間を超えましたが、まだ中盤と言えるか微妙なところですね。 拠点を再整備し、アイテム整理をしやすくしておきました。何があるかわからないので、硬めのブロックを使用しています。 幸い、先行探索を試みたエリアにて、ガラクサイトやソラライトが手に入ったので、いくつか強化もしておきました。 特に、ガラクサイト鉱石がいきなり入口で目にはいったのは幸運と言えるでしょう…。 より時間を食いましたが、主食としているキノコ園も、拠点の近くにいくつか整備しました。この主人公、シイタケ皮膚炎にかかっていそうですね。

時間が前後しますが、強敵・海の巨獣オモロスを辛くも撃退、そろそろ武器もグレードアップしたいところと感じました。 ペットはカワイイし強いし、頼りになります。 そして今更ですが、回復もポーションを使うようになりました。簡単に作れるので、今までずっとキノコ待機だったことが悔やまれます。 調子に乗って光の奥へ…。今回も、まだ先があるコトに絶望しましたが、得体の知れなさ過ぎるエリアは後にして、メインストーリーに戻ろうと思います…。。

スキルポイントと植林と農業

偶に表示される才能ポイントって何だろう、と思って熟練度パネルをクリックしてみたら、なんとスキルツリーを発見しました…。 どうりで敵が強めだな、と感じるワケです。 何故か木材15000ほどを紛失してしまったので、木材を量産している間の空き時間に画面をいじっていたら発見しました。知らない要素、沢山ありそうですね。 紛失した木材を探してみましたが、拠点にも無いですし、やられてしまった場所にも落ちていないので、ちょっとショックでした。 (追記)浜に落ちていました。探した場所ですが、見落としたのでしょうか…。

スキルポイント画像

コアキーパー(CoreKeeper) v1.2.0.6

コアメモリー1-6 (2分40秒)

124時間を超えましたが、中盤と言って良さそう…でしょうか。 海で見かけた神殿を探索、キーアイテムらしきものを回収しました。 海の敵にウンザリしてきたところで、砂漠を探索します。 歩きやすいマップですが、ボスの砂の巨獣、ラ・アカールが超強敵ですね。 どんなゲームでもそうですが、いわゆる"ボスの雑魚召喚"は止めて欲しいものです。 ボスの近くにワープ出来るのは良いですが、強いボスにするならば、再戦はスムーズに行いたいところです。 ソンナコンナでナントカ撃退し、終わりかと思いきや次はドラゴン討伐のようで、先が思いやられます。

拠点の牧場に海水が欲しいな、ということで、はるばる南の海から地道に穴を掘って引いてきました。 …が、その直後にバケツの存在を知りました。見落としていると痛い目に遭います。 大工の作業台も未作成でしたし、気付いていない見落としは、まだまだ沢山ありそうです。

海も砂もボスが強かったので、次なるドラゴン戦に挑む前に、各地を探索してみようと思います。 そういえば、砂漠の探索中、マグマエリアが目に入りましたので、ソチラを目指してみようかと…。 失った木材は、木の根を大量に生産して取り戻しつつあります。

2026年4月

コアキーパー(CoreKeeper) v1.2.0.6

コアメモリー1-7 (4分47秒)

メインストーリーは中断し、158時間を超えました。 第2の縁をなぞり、浅い位置だけを探索、鉱石やパンドリウム職人さんと出会い、強い装備が製作出来ました。 チャージ攻撃の強さに気付きつつ、パンドリウム職人を発見、一気に強くなりました。 巨大な粘体に遭遇、果ての地を撤退します。このゲーム、やはり移動速度が優先でしょうか。 海上のマップ埋めに興じたかと思えば、灼熱の砂漠エリアへ…。 アッチへフラフラ、コッチへフラフラと旅をしていました。 パンドリウム装備セットがあれば勝てるだろう、とドラゴン討伐を開始です。 ドルイドラ、クライドラ、ファイドラを無事に撃退、この装備ならいけそうだと確信しました。 続けてラストバトルっぽい決戦へ。あまり理解出来ていませんが、ふっかけられたバトルを制覇、元の世界へ戻ることが出来ました♪ …って、これで終わりなワケがありませんねぇ。

マグマエリア

マグマを埋め立てると暗闇に包まれてしまうのが辛いところですが、アリの巣のようなエリアを制覇しました。 といってもボスへの対策が思いつかず、後回しにしています。 川の水を引いてきたら、沈下してくれると嬉しいのですが、そうはいきませんね。 燃焼耐性を持つ装備を入手したので、倒せるか挑んでみたいところです。 メイン武器の必殺技も非常に強いコトに気付きました。

水といえば、結構イロイロな種類の水がありそうですね。 主に釣り目的で汲み取り、池を作るのも悪くないかもしれません。 …あれ、もしかしてマグマも水の一種でしょうか?バケツが溶けそうですが、試してみますか…。

コアキーパー(マグマエリア)画像

海上エリア

高速ボートを製作し、南海の海上を出来るだけ埋めてみました。 ボートで倒しやすい敵をシバきながら探索すると、ペットがあっという間にレベルアップしていきますね。 埋めるだけで数時間…しかし探索の甲斐はあり、沢山の神殿やポイントを発見しましたので、探索してみたいです。 残り約3分の2を占める原生林と砂漠も、同程度の秘密が眠っているのでしょうね。 そういえば結晶エリアもありましたね。…クリア出来るか不安です。

コアキーパー(海上エリア)画像

コアキーパー(CoreKeeper) v1.2.0.6

コアメモリー2-1 (4分41秒)

耐燃焼装備を発見したうえ、チャージ攻撃が強いので、強敵だったイグニアスさんも楽勝でした。 そういえば、と忘れていたストームブリンガーを製作依頼、これはもはやチートアイテム級ですね。 トパーズのリングなどで採掘力をアップすると、向かうところカベなしとなりました。 家畜さんが巻き込まれてしまうのがタマにキズです。

海上を埋めたので、もはやプロトコルプレートが何処にあるかは簡単に推測が可能でした。 管理者のカギを獲得、どんな強大なアイテムが…とワクワクしたら、なんと次の設計図なんですねぇ。 これだけ厳重ということは、とんでもない兵器なのでしょうか。

少しガッカリしましたが、果ての地の聖殿へ向かい、今度は砂潜りの女王ニムルザとやらの討伐依頼が発生です。 まぁ今の強さなら余裕でしょう、と、辛勝しつつ突破しました。 まだ外側があることに絶望しています。 真っ当に探索していられないので、一直線に聖殿へ、決戦の地を目指しました。 ナニと戦っているのか解っていませんが、勝利は勝利です。 コアさんの話から、アップデート待ちかなーと理解し、ひとまずメインストーリーはココまでと推測しています。

コアキーパー(CoreKeeper) v1.2.0.7

コアメモリー2-2 (2分45秒)

未討伐のボスに挑みます。空虚の支配者オブリドラ、まさかのドラゴン系でしたが、なんとかなりました。 戦い方の不明だったアトラスワームさん、ふと思いつき、挑むことが出来ました。 こちらも初戦で撃破、強い武器様様ですね。 その後は各地をフラフラ、砂漠の秘宝を見つけました。隠しエリアもキッチリと…。 そういえば、と忘れていた花を捧げてみると、探し求めていた材料を発見、ルーンソングなる武器を獲得です。 使用制限が無い超強力な武器ですね。チャージ攻撃も強力です。 ウルシュライムには挑戦してみたのですが、敵の速度に対処出来ないので後回しにしています。 アゼオスの羽根、オウルクス、リングなどスピードアップ装備は揃ってきたので、バトルロードを確保出来れば倒せるかもしれません。 でもHPも多かったように思うので、世界探索をしてみようかなーと思っています。

未知のペットはいそうですが、入手した種類のペットも、一通りお供に連れ出せたでしょうか。 そういえば、リラサイト鉱石の塊を発見出来ましたので、漁っておくことにします。

コアキーパー(CoreKeeper) v1.2.0.7

コアメモリー2-3 (1分38秒)

ペットのオウルクスのスピードアップバフや、上質なアクセサリによるスピードアップを得、ついにウルシュライムの討伐に成功しました!! バトル通路の整備を半円ほど頑張りましたが、不要でしたね。 更に最大HPも増やすことが出来ましたし、トリニティハートと合わせると大変お強くなったと思います。

コアキーパー(CoreKeeper) v1.2.0.7

コアメモリー2-4 (2分10秒)

マテリアライザーが凄く便利だと気付きましたので、少しスキルのレベルを上げておきます。 イグニアス狩りで羊皮紙を獲得、何のコトかは心当たりがあり、ソウルシーカーを獲得です。 同様にクライドラがオーブをドロップ、おおよそ検討は付きますね。 オラクルデッキは流石に無理そうでしたので、攻略情報を拝見、なんとか獲得出来ました。 空虚エリアを追加探索、部品が揃ったのでガレキの信頼を獲得、これで凄いレベルのアイテム群を一通り獲得出来たようです♪ 現在のバージョンでは、大筋は楽しめたのかなーと推測します。探索の手は止めて、拠点を再整備することにしました。

コアキーパー(CoreKeeper) v1.2.0.7

コアメモリー2-Ex1 (動画なし) 拠点整備

再度整備しなおした拠点の記録です。 こういうゲームは、ある程度のアイテムが揃った後の、コレが楽しい瞬間なんですよね。

拠点全体図

コアを中心に、東西南北77座標分を目安に陣地としました。大分広いですが、将来的に拡張も可能な分というコトで…。 グラーチの召喚陣が領内に含まれてしまいます。試しに怒らせてみたところ、現状の南端までバトルエリア範囲のようでした。特に脅威にはならないのが幸いです。 溶岩ブロックと河川で囲い、外部とはウェイポイント経由での接続としました。

コアキーパー(拠点-全体図)画像

中心図

平面的となるので、城郭・城塞のようなイメージでしょうか。コアから見て、北が自室、北西が保管庫、南が製造や居住区です。 南西が畑、南東が牧場、南は…雰囲気釣り場です(北東は用途未定)。 外界とはウェイポイントやゲート経由のみとなります。深緑色が、現時点で最高硬度となる工業ブロックです。

コアキーパー(拠点-中心図)画像

自室(コア北)

自然室、娯楽室、水場、自室…。本当にこんな世界に放り込まれたら、安心出来る普通の空間を構築すると思います。 人感センサーライトも、ベッドに入ると消える距離に調整出来て安心です。隠し部屋にお金やレジェンド武器を隠していますが、この宝箱では、光っていて丸わかりですね。 この後、隠し部屋の壁を厚めに調整しています。

コアキーパー(拠点-自室)画像

コア・セントラル

コアの雰囲気に合わせた装飾にしてみました。異星技術のブロック床にガラスを張っています。このゲーム、床材を敷かないと虫が湧いてしまうのは、ちょっと欠点でしょうか。 南のカベ沿いには、後半のバイオーム別宝箱を置いてあります。探索後の仕分けが楽ですね。

コアキーパー(拠点-コア)画像

製造区(コア南)

溶工や作業台エリアですが、飾りっけが無さすぎかもしれません。板材が稼働していると、一部居住区にも音が届いてしまうのでカワイソウだったかも…。 無駄な通路があるので、ソコを潰して再整備してあげるのも良さそうでしょうか。(追記)画像は未差替ですが、再整備しました。

コアキーパー(拠点-製造)画像

居住区(コア南)

なんとなくなイメージでカラー分けした部屋に住んで貰っています。2部屋は余りです。 住人には反応しませんが、ベッドで寝ると消えるライト位置にはしてあります。 あまり基準がわかりませんが、再整備前とは違い、外に出ることが無くなったようです。

コアキーパー(拠点-居住区)画像

保管庫(コア北西)

ザックリと、北側が装備品です。再整備前の配置で、どの箱が近いとラクかな、という経験を元に配置しました。 大切なエリアなので、ウェイポイントのみ…としようか迷いましたが、自室に近いエリアからのドア接続も付けました。 保管庫内で部屋を区切っても良さそうですね。

コアキーパー(拠点-保管庫)画像

農業区(コア南西)

キノコばかり食しているので、あまり農業は行っていないのですが、折角なのでそれっぽく整備です。 スプリンクラーは電源も不要で便利ですねぇ。これだけビチャビチャだと、作物は腐ってしまいそうですが…。

コアキーパー(拠点-畑)画像

木材区(コア南西)

ちょっと下手な構成(吸い込まない場合が多い))の木材収穫装置を組んであります。この量で充分です。 あまり見た目が好みでは無くなってしまうので、機械化を組み込んでいるのはココくらいです。

コアキーパー(拠点-木材)画像

牧場区(コア南東)

楽器を鳴らしても、ドラゴンズには届かないので安心ですね。牧場ブロックを敷き詰めていると、専用BGMになるようです。 あまりご飯をあげていないので、虫がエサになるドードーばかり繁殖が盛んです。緑地も好きなので、牧草エリアと半々にしています。

コアキーパー(拠点-牧場)画像

牧場区(海)

カメのような家畜がいるので、海エリアを追加整備したものです。最も、浜辺や海は認識しないようで、このエリアに居ついてはくれませんが…。 暗めな雰囲気で落ち着きます。カニを飼えないか試行したところ、浮島を整地し、ボート上から放すことで可能であることがわかりましたので、後に追加しています。

コアキーパー(拠点-牧場(海))画像

牧場区(岩)

遺跡エリアで多く見かけた印象があるので、岩環境にしていますが、どういう環境が好みなのでしょうね。 彼らも虫をエサとするので、放置でも素材をドロップしてくれます。 それだけでは寂しいので、スライム族やシンビオートなども同居してもらっています。

コアキーパー(拠点-牧場(岩))画像

釣り場(南端)

バイオームの極小水場です。実際のバイオームエリアで無いと連れない獲物がいるそうなので、雰囲気中心な構成です。 南門といったモノは廃止したので、釣り好きの住人には、ココに居て貰うのも良いカモしれません。

コアキーパー(拠点-釣り場)画像

実験区(コア北東)

特に用途が無く、将来的なゲーム拡張に備えたエリアです。などと言いつつ、悪いコトしています(爆発物無限増殖中)。

コアキーパー(拠点-実験区)画像

狩猟区

"ロード中に壁を突き抜けてくる"といったことがあるそうですので、拠点とは離れたエリアに隔離しました。 実際、牧場区にキノコ人間ブルートが侵入した例があります。流石にゲームとして改善して欲しいところですが…。 色々な敵のポップタイル状に、スパイクトラップを敷き詰め、ドロップアイテムを吸引出来たらいいな、と目論んでいます。 実際は、(強化用の各種宝石をドロップする)マイマイトだけ定期狩猟が出来れば十分なのですけれどもね。 仕切りの溶岩ブロックが破壊されていたことがあるので、何か考慮が不足していそうです。 ブロックをやめて、穴区切りが無難でしょうか。

コアキーパー(拠点-狩猟区)画像

番外:ペット

オウルクスのスピードスター、誕生です。移動スピードアップスキルの才能を5つ備えた最速のペットです。 生誕は大変でしたが、移動速度+32.6%は凄く助かっています。

コアキーパー(ペット)画像